Runner Heroes: The Curse of Night and Day
Описание
Я прошел Runner Heroes: The Curse of Night and Day от начала до конца на нормальной сложности, и вот что я могу сказать по делу. Игра - это 2D-автораннер с одновременным контролем двух персонажей: Колвина и Лиссы. Они бегут параллельно по разделенным экранам - один в вечном дне, другая в вечной ночи из-за проклятия. Управление минималистичное: прыжок для обоих, даш для каждого отдельно, соединение в центре для прохода узких мест и использование магии Celuria для атаки или защиты.
Сюжет строится вокруг backstory, показанной в cut-сценах в рисованном стиле. Колвин и Лисса дружили с детства, соревновались в беге, однажды Лисса спасла его магическим цветком. Годы спустя, во время войны в мире Celuria, появляется Красная Ведьма (Red Witch/Scarlet Witch). Она предлагает Колвину брак для объединения сил, но это ловушка. Во время свадьбы она подслушивает их разговор и накладывает проклятие: они обречены бежать вместе вечно, но никогда не увидят друг друга - один в дне, другой в ночи. Дальше история развивается через короткие диалоги между уровнями: они ищут способ снять проклятие, сталкиваются с армией ведьмы, ее генералами и разрушенными локациями. Есть моменты с предысторией войны, падением Technological City of Vursuc и White Tower of Tazawa. Спойлер без излишеств: финал касается попыток прорваться к ведьме и последствий проклятия, но без тотального хэппи-энда - акцент на жертвах и решимости. Cut-сцены статичные с меняющимися позами, текст с опечатками в английской версии.
Механики и уровни
47 уровней в 5 мирах. Каждый уровень - это непрерывный бег вперед с препятствиями. Персонажи синхронизированы по прогрессу, но их пути иногда расходятся (один вверх, другой вниз). Нужно одновременно следить за обоими: прыгать через ямы/огонь/ящики, дашить для ускорения или атаки, соединяться для избежания боковых стен/столбов, использовать mine carts, diving sections и другие вариации. Магия Celuria помогает в бою против врагов и боссов - есть RPG-элементы для апгрейдов перед финальными схватками.
Места, где чаще всего умираешь и где нужны советы:
- Узкие проходы с pillars и swinging obstacles: Соединяй персонажей заранее, но не слишком рано - иначе врежешься. Смотри на тени и расстояние, камера иногда крутится и мешает.
- Разделенные пути (up/down ramps): Один персонаж на подъеме, другой на спуске - здесь легко потерять фокус. Переключай внимание каждые 1-2 секунды, используй даш для корректировки.
- Enemy waves и генералы ведьмы: Используй даш Лиссы/Колвина для атаки, магию для AoE. На hardcore без чекпоинтов - учи паттерны наизусть.
- Минные тележки и diving: Тайминг прыжков строгий, особенно когда камера меняет угол. Практикуй на легкой сложности сначала.
- Боссы: Переходят в RPG-режим с выбором навыков. Учи их атаки, сохраняй магию для фаз с большим уроном.
Чекпоинты зависят от сложности: 2 на easy, 1 на normal, 0 на hardcore. Баг с чекпоинтами на normal упоминали в старых отзывах - иногда не срабатывают. Камера - частая причина фейлов: она динамичная, но может повернуться неудачно и закрыть обзор. Рекомендую играть на контроллере для точности.
Игра короткая по времени прохождения (несколько часов на первом прохождении), но высокая реиграбельность за счет сложностей и коллекционных предметов. Нет голосовой озвучки, только текст и музыка, которая меняется под миры - upbeat с драматическими нотками. Графика в геймплее простая 3D, cut-сцены красивые painted. Подходит тем, кто любит челлендж в стиле Temple Run, но с коопом (локальный) и двойным контролем. Если ищешь глубокий сюжет или расслабленное приключение - скорее всего, разочаруешься. Полезно для теста концентрации и координации.