Описание
Я прошел Rusted Moss от начала до нескольких концовок и собрал почти все, что там есть. Игра - это 2D Metroidvania с акцентом на физику grapple hook, twin-stick shooting и исследование постапокалиптического мира, где человечество воюет с феями. Главная героиня - Ферн, чейнджлинг, воспитанная людьми. Она начинает путь после того, как уничтожила свой человеческий дом, чтобы собрать части королевы фей Титании и положить конец Эре Людей.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Мир циклично переходит между Эрой Людей и Эрой Фей. Люди победили, разобрав Титанию на части и раздав их ведьмам и Coalition - организации, которая экспериментирует над феями, производит их кровь (Ichor) и создает машины. Ферн помогает Puck - теневому спутнику, который превращается в grappling hook. По мере сбора частей раскрывается, что Puck на самом деле Robin, настоящий брат Ферн, проклятый и превращенный в тень после сделки с Титанией.
Ферн встречает Майю - свою сестру по воспитанию в человеческой семье. Отношения с ней влияют на концовки. Есть несколько финалов в зависимости от количества собранных частей Титании и экипированных тринкетов (Maya's Trinket, Fern's Trinket). В true ending раскрывается предательство Seer, битва с Robin и восстановление Титании. Сюжет подан через лор-терминалы, разговоры с NPC и окружение - без длинных кат-сцен. Он мрачный, с темами предательства, циклов насилия и различий между человеческими и фейскими ценностями. Не ждите глубокого character development, но лор держит интерес.
Геймплей и сложные места
Основной инструмент - physics-based grappling hook с полной 360° свободой. Он использует momentum: цепляешься за мох, раскачиваешься, делаешь буст. Комбинируется с 8 оружиями (shotgun для recoil boost, rocket launcher для rocket jump, sniper и т.д.) и 20+ способностями (charge jump, grenade и др.).
Сложные места:
- Great Climb: Опциональный gauntlet из 100+ комнат с жестким platforming и combat. Требует mastery grapple. Совет: улучшай hook и оружие заранее, используй recoil от shotgun, сохраняй momentum. Флаги дают доступ к бонусам. Bell puzzle открывает hardmode-арену - готовься к длинному бою с волнами врагов и invincible box push.
- Climbing challenges (Juni's Village и др.): Timed ascents/descents. Совет: практикуй swing + air control, используй charge jump и rocket boost для высоты. Некоторые можно обойти позже с новыми абилками.
- Lake и Ichor Refinery: Узкие пространства с bottomless pits, invulnerable enemies (centipede-like) и ichor-опасностями. Совет: держись середины, используй high damage weapons, rocket jump для shortcuts.
- Lab (Coalition Lab): Dark, с экспериментами и paintings lore. Трудный navigation. Совет: отмечай карту, ищи скрытые проходы.
- Bosses (Bonnie, Maya, Spirella, Seer, Robin и optional как Face Stealers, Frøy): Каждый требует паттернов + grapple mobility. Совет: switch weapons быстро, dodge с помощью hook swings, используй environment (moss points).
Игра позволяет настраивать сложность (difficulty changers). Есть level editor и workshop levels. Карта нелинейная, backtracking через fast travel после прогресса. 100% требует всех тринкетов, лора, боссов.
Что еще полезно знать
Пиксель-арт melancholic, саундтрек атмосферный. Длина основного прохождения 8-15 часов, 100% - 20+. Несколько концовок мотивируют replay. Если grapple не зашел сразу - первые часы hardest, потом становится лучше. Полезно для тех, кто любит precise movement и exploration без hand-holding.