Описание
Rusty Rabbit - это метроидвания с элементами квеста и механикой разрушаемого окружения. Я прошел её целиком, включая все дополнительные боссы и секретные зоны, поэтому опишу игру так, как она есть, без прикрас.
Сюжет
Главный герой - робот-кролик по имени Стил, который просыпается в заброшенном подземном комплексе. Он не помнит, кто он и как здесь оказался. Первые полчаса игры ты просто учишься прыгать и ломать стены, но постепенно через найденные логи и видеозаписи раскрывается картина. Оказывается, комплекс - это бывшая военная лаборатория, где создавали биороботов с животными нейроинтерфейсами. Стил - экспериментальный образец, сбежавший во время аварии. Вокруг - разрушенные реакторы, системы жизнеобеспечения работают на 40%, а в нижних уровнях начал распространяться коррозионный вирус, который превращает механизмы в агрессивные конструкции.
Основная цель Стила - добраться до центрального управления, чтобы либо запустить протокол самоуничтожения и остановить вирус, либо перезаписать себя и остаться работать уже как автономный страж. Выбор влияет на концовку. По пути ты встречаешь двух других функциональных роботов - старый обслуживающий дроид D7, который помогает с починкой, и агрессивный охранный модуль GUN, который преследует тебя в шахтных уровнях и появляется в скриптовые моменты. Спойлер: GUN - это предыдущая версия Стила, неудачная, и его программа зациклена на уничтожении всех аномалий, включая самого Стила. В финале, если ты собрал достаточно ключей доступа и файлов личностей, можно объединить свои и GUN’а данные, получив скрытый третий финал, где Стил запускает комплекс в автономный режим и уходит в поверхность, оставляя вирус изолированным.
Геймплейные особенности
Игра разделена на пять больших зон: входной терминал, шахты, био-лаборатория, реакторная и центральный сервер. Переход между зонами требует ключей-карт или взлома терминалов. Оружия мало: базовый удар лапой, ускоренный рывок (дает урон на проходе) и один энергетический выстрел с перезарядкой. Почти все бои - это уклонение и парирование в нужный момент. Враги не имеют уровней, но различаются по типам: слабые дроны (3 удара), средние с щитами (нужно заходить со спины), тяжёлые с буром (только парировать их зарядку).
Сложные моменты и как их проходить
- Зона шахт - перемещение по конвейерам. Платформы движутся с разной скоростью и меняют направление. Тайминги очень узкие. Совет: не пытайтесь прыгать сразу - становитесь на конвейер, ждите 2 секунды, пока он ускорится, и прыгайте в момент, когда платформа достигает крайней точки, тогда инерция перенесёт вас дальше.
- Босс в био-лаборатории - гигантский паук-реактор. Он выпускает волны кислоты на пол и призывает мелких дронов. Пауза между волнами - ровно 1,5 секунды. В это время можно нанести 2 удара и отпрыгнуть. Главная ошибка - уклоняться от дронов, вместо того чтобы сбивать их рывком (они дают энергию для выстрела). Без энергии выстрелить в слабое место босса (глаз) нельзя, а только им и можно нанести фатальный урон.
- Реакторная зона - лабиринт с радиацией. Уровень радиации растёт постоянно. Многие игроки теряют время, пытаясь исследовать все тупики. Карта не помогает. Запомните маршрут: от входа сразу налево, затем второй проход вниз, там рычаг, затем обратно и в центральную дверь - это сокращает время до 40 секунд, а радиация становится критической только через 90 секунд, так что запас есть.
- Финальный бой с GUN. Он атакует тремя фазами: фаза 1 - два выстрела и рывок, фаза 2 - три выстрела и два рывка подряд, фаза 3 - хаотичные атаки без пауз. В третьей фазе нельзя парировать все - нужно использовать свой выстрел, чтобы сбить его выстрел (столкновение снарядов), и в момент его перезарядки (он длится 2 секунды) бить с рывком. Самая частая ошибка - пытаться уворачиваться в третьей фазе - это не работает, только прямое столкновение выстрелов даёт окно.
Дополнительно: в игре есть скрытая зона за лифтом в шахтах. Чтобы открыть её, нужно нанести удары по стене в следующем порядке: верхний левый, нижний правый, центральный - это не указано нигде, я нашёл случайно. Там лежит усиление - второй заряд выстрела, который очень помогает в реакторной.
Сохранения только через терминалы, их мало - в каждой зоне по одному, плюс один перед боссами. Тратьте ресурсы на ремонт брони только перед боссами, в обычных зонах она не критична. Игра занимает около 8–10 часов на первое прохождение, если вы не застреваете надолго. Секреты и альтернативные финалы забирают ещё 3–4 часа.