S.T.A.L.K.E.R.: Новая война — обложка игры

S.T.A.L.K.E.R.: Новая война

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 311
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

S.T.A.L.K.E.R.: Новая война - это масштабная модификация-самостоятельная игра для Call of Pripyat, которую я прошел от корки до корки трижды, чтобы разобраться во всех тонкостях. Сюжет стартует через год после событий оригинала. Вы - сталкер по кличке Палач, бывший военный, который возвращается в Зону, чтобы найти своего напарника, пропавшего во время аномальной вспышки на Затоне. Начальная завязка обманчиво проста, но уже через час игры выясняется, что пропажа связана с новой группировкой «Черный рассвет» - они не поклоняются Зоне и не хотят её контролировать. Их цель - запустить цепную реакцию выбросов, чтобы стереть все живые формы внутри Периметра и за его пределами, превратив Зону в идеальный генератор артефактов, управляемый с помощью спутниковой сети «Око». Главный антагонист - бывший научный сотрудник института Чернобыля, который сознательно мутировал себя, чтобы слиться с ноосферой Зоны. Он отдает приказы через пси-поля, и его нельзя убить обычным оружием - только через отключение трех передатчиков, расположенных в самых труднодоступных аномальных кластерах на Янтаре, в Темной долине и под биологическими лабораториями в Красном лесу.

Сюжетные развилки и концовки

Игра запоминается не кат-сценами, а выбором, который ты делаешь в полевых условиях. Есть три концовки. Первая: помогаешь «Черному рассвету» и активируешь передатчики в другом порядке - Зона расширяется до Киева, все персонажи в радиусе 50 км погибают, ты остаешься мутантом-носителем сознания. Вторая: уничтожаешь только два передатчика, а третий взламываешь через терминал в Припяти, вызывая военных - они запечатывают Зону бетонными куполами, но ты гибнешь под обвалом. Третья, каноничная: находишь лабораторный дневник с параметрами обратной связи, перегружаешь сеть «Око» через командный бункер в Мертвом городе, превращая всех мутировавших ученых в овощей и закрывая Зону изнутри, жертвуя собой, но спасая внешний мир. Все концовки - это не выбор добра и зла, а выбор цены. Квесты построены так, что ты постоянно балансируешь между группировками - Долг, Свобода, Бандиты и новички из «Чистого неба» требуют твоей помощи, но каждый раз, когда ты кому-то отказываешь, тот персонаж либо погибает через 2-3 игровых дня, либо становится твоим врагом с меткой на радаре. Это важно, потому что зачистка нейтральных баз резко поднимает уровень сложности из-за нехватки торговцев.

Сложные локации и как их проходить

Теперь о том, где игра ломает большинство новичков.

  • Аномалия «Мясорубка» на Янтаре: Вход в лабораторию X-19 перекрыт полем, которое дробит любой металл. Там нельзя использовать оружие или артефакты с высоким содержанием железа. Совет - надень научный комбинезон СЕВА и возьми с собой только титановый нож и гравиконцентратор, который продается у торговца на Кордоне за 45000 рублей. Просто беги через поле по диагонали с зажатым Shift, не прыгай - прыжок удваивает урон. После прохождения сразу смени гравиконцентратор на артефакт «Кристалл», иначе второе поле в конце коридора убьет тебя за 2 секунды.
  • Подземелья Темной долины: Там обитает новый мутант «Шорох» - он невидим на звуках шагов, но реагирует на перезарядку и использование аптечек. Если ты перезаряжаешь оружие в радиусе 20 метров, он телепортируется за спину и наносит 75% урона броне. Прохождение: перед входом отключай звук в настройках (уменьши до 10%), используй только бесшумный пистолет «ПБ-1» с глушителем, который можно скрафтить из 2 банок консервов, провода и пустой бутылки на любой верстаке. Для босса-Шороха на втором уровне - кидай болты в стены, он реагирует на металл, отвлекай его в дальний угол, а сам беги к генератору и жми E ровно 4 секунды, не больше.
  • Красный лес с радиационными штормами: Каждые 15 минут реального времени там начинается «Красный дождь» - радиация зашкаливает до 15 мЗв/с, а все укрытия, кроме центрального бункера, становятся радиоактивными. Проблема в том, что вход в бункер охраняют 6 снайперов с тепловизорами. Совет: зайди в лес со стороны электрических аномалий, предварительно нацепив 4 артефакта «Капля» на радиацию - они дадут иммунитет на 90 секунд. За это время нужно добраться до разрушенного БТР, оттуда простреливается только два снайпера - остальных придется обходить с нижнего тоннеля, где лежит ключ-карта от бункера. Ключ появляется только после того, как ты убьешь мутанта-кровососа в этом тоннеле, но он спавнится только при включенном фонарике - выруби его, и пройдешь беспрепятственно.
  • Мертвый город и финальный бункер: Самый жесткий момент - взлом терминала «Око». Там требуется ввести код из 16 символов, который разбросан по 4 квестам в разных концах карты. Если не собрать все, вводить случайные цифры нельзя - терминал блокируется навсегда и единственная концовка - поражение с зацикленным выбросом. Возьми с собой минимум 10 антирадов и 15 армейских аптечек, потому что вокруг бункера - гравитационный колодец, который медленно тянет тебя к центру, а там стоят 3 псевдогиганта. Стратегия: не трать патроны на них, просто кинь 5 гранат Ф-1 под ноги себе (да, это не баг) - от взрыва ты отлетишь в сторону, а псевдогиганты встанут в ступор на 6 секунд, за которые вбегаешь в шлюз и закрываешь дверь. Внутри бункера - головоломка с частотными модуляторами: выставляй значения строго как в дневнике: 144.5 - 88.2 - 300.1 - 11.9, иначе загорится пол и ты сгоришь за 3 тика.

Экономика и крафт, которые спасают

Деньги здесь очень жесткие - патронов всегда не хватает, поэтому советую первым делом разобрать все найденное оружие на запчасти и крафтить ремонтные наборы. В версии 1.3 работает баг-фича: если ты скинешь сломанный автомат в аномалию «Железный ветер» (она на Кордоне рядом с мостом), он не исчезнет, а превратится в «перегретый ствол» - его можно продать за 12000, а починить за 2000, чистая прибыль. Также не закупайся у Сидоровича - его цены завышены на 30%, лучше бегай к новому торговцу в убежище «Ржавый якорь» на побережье, он берет детали и дает за них патроны в соотношении 3 к 1 по калибру, что выгоднее в 2 раза.

Проблемы с сохранениями и баги

В игре сломана система автосохранений - она часто пишет файлы в корень игры, что приводит к вылетам при долгой сессии. Поэтому сохраняйся вручную каждые 10-15 минут через F5, а на критических моментах (перед входом в бункер или лабораторию) дублируй сохранение в отдельный слот. Не используй быструю загрузку (F9) во время анимации лечения - это 100% выкидывает на рабочий стол. Еще один баг: если взять квест «Дозиметр» у сталкера по имени Кряч, то артефакт «Кровь земли» появляется не под мостом, а на дереве в 50 метрах от него - просто подними камеру вверх, и увидишь свечение.

Итоговый вывод по геймплею

Прохождение на средней сложности занимает 32-35 часов с учетом всех сайд-квестов, но если не знаешь вышеописанные хаки, можно застрять на Янтаре на 3-4 часа реального времени. Советую перед запуском установить патч 1.2 от сообщества - он фиксит вылеты при переходе между локациями и добавляет нормальные описания артефактов. Модификация перерабатывает А-жизнь: мутанты мигрируют группами до 8 особей и могут заходить в города, поэтому не оставляй ценные вещи в ящиках - они исчезают через 2 дня. В целом, игра оправдывает свое название - это действительно новая война, но не за территории, а за возможность выжить, когда каждый твой шаг меняет карту Зоны. Готовься к тому, что привычные тактики из оригинала не работают, а смерть становится не наказанием, а частью обучения.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий