SAELIG
Описание
Я прошел SAELIG полностью несколько раз, начиная с разных стартов, и теперь расскажу все, что узнал за много поколений в игре. Это симулятор жизни в Англо-Саксонской Англии конца IX века, в королевстве Уэссекс. Нет линейного сюжета с главным героем-спасителем мира - ты просто один из жителей, который пытается выжить, разбогатеть и передать что-то детям. Игра продолжается через поколения: когда твой персонаж умирает, ты выбираешь ребенка и продолжаешь. Мир живой, все NPC имеют свои расписания, отношения, работы и нужды.
Ты начинаешь с создания персонажа - выбираешь пол, возраст, стартовые условия (от нищего до владельца бизнеса), навыки родителей и начальное имущество. После этого попадаешь в городок или деревню на одной из карт. Время идет посезонно, смена дня и ночи реальна, погода и сезоны влияют на все: зимой сложнее с едой и теплом, летом - урожай.
Экономика и управление
Каждый товар производится кем-то и потребляется. Нет бесконечных ресурсов. Например, чтобы печь хлеб, нужна мука из мельницы, зерно из полей. Ты можешь работать наемным трудом (рубить дрова, рыбачить, копать могилы), но для прогресса лучше покупать и развивать здания: дом, поле, корраль, кузницу, мельницу, алехаус и т.д. Работников нанимаешь, им нужно платить, кормить, они могут болеть или лениться. Автоматизация приходит со временем - назначаешь менеджеров.
Торговля: продаешь на рынках, караванах, отправляешь корабли. Цены колеблются в зависимости от сезона, событий и предложения. Хранение важно - строй сараи. Преступления: воруй, поджигай, но рискуешь штрафами, тюрьмой или изгнанием.
Сложные места и советы
- Начало игры, особенно beggar start: минимум денег, нет дома. Первое - еда и сон. Собирай ягоды/овощи, лови рыбу руками у берега, спи в бункхаусе. Избегай голода и усталости - они снижают иммунитет. Быстро копи на первый дом или работу. Совет: выбери старт с небольшим капиталом для первого прохождения.
- Зимы и иммунитет: голод, холод, болезни убивают быстро. Запасай дрова для очага, еду (порридж, мясо). Покупай/делай тоники и бальзамы у herbalist. Следи за иконками голода/усталости - они краснеют и снижают иммунитет.
- Пожары и болезни: распространяются по городу. Держи колодцы и warden's yard поблизости. Если твой дом горит - туши быстро водой из ведра или вызывай помощь.
- Викинг-рейды: периодически нападают. Готовь оружие, щит, броню. Сражайся в ближнем бою (тайминг блоков важен), или нанимай наемников. После рейда - восстанавливай экономику, много всего ломается/крадут.
- Отношения и семья: ухаживай за потенциальными партнерами - дари подарки, повышай репутацию. Свадьба, дети - ключ к династии. Дети растут медленно, отправляй в learning hall для навыков. Наследство: имущество и навыки передаются.
- Навыки и прокачка: улучшаются только практикой. Делай одно дело много раз. Для боя - тренируйся, охоться. Чары (bone charm и т.п.) дают временные бонусы.
- Позиции власти: стань reeve, abbot и т.д. - дает влияние, но и обязанности (налоги, законы).
Бои простые, но опасные на старте - используй щит, тайми блок. Исследование: ходи пешком, находи ресурсы в лесу, охотнись (лук). Карты разные по размеру и ресурсам.
В целом, игра требует терпения. Первые часы могут быть grind'ом по сбору ресурсов, но когда цепочка производств запускается и династия растет - становится интересно наблюдать, как город развивается от твоих действий. Нет конца, просто живешь жизнью средневекового человека. Если любишь sandbox с глубоким симом экономики и жизни - стоит попробовать, но если хочешь быстрый экшен или сюжет - пропусти.