Saga of the Moon Priestess
Описание
Общая информация
Saga of the Moon Priestess - это 2D-платформер с видом сверху, выполненный в стиле ретро-игр для NES и SNES. Это не метроидвания в чистом виде, а скорее линейный зельда-подобный экшен с элементами головоломок и исследования подземелий. Длительность прохождения составляет около 4–6 часов. Игра не отличается высокой сложностью, но имеет несколько моментов, которые могут вызвать затруднения у неопытных игроков.
Сюжет (со спойлерами)
Главная героиня - юная жрица по имени Луна. Она служит в храме Лунной Богини. Однажды ночью силы зла во главе с тёмным лордом Малгритом похищают Лунную Богиню и разбивают её магическую сферу на четыре осколка. Без богини мир погружается в хаос: луна исчезает с неба, начинаются бесконечные дожди и нашествия монстров. Луна отправляется в путешествие, чтобы собрать осколки сферы, освободить богиню и восстановить равновесие.
По мере прохождения Луна посещает четыре региона: Лес Забвения, Пещеры Пламени, Затонувший Город и Ледяную Цитадель. В каждом регионе она побеждает босса, охраняющего осколок. После сбора всех осколков сфера восстанавливается, но выясняется, что Малгрит уже проник в храм и готов поглотить силу богини. Финальная битва происходит в самом храме. Луна использует силу сферы, чтобы освободить богиню и изгнать Малгрига в пустоту. В эпилоге луна вновь сияет на небе, а Луна становится новой верховной жрицей.
Основные механики
- Перемещение в восьми направлениях с использованием стрелок или стика.
- Атака мечом в ближнем бою.
- Магия: три заклинания - огненный шар, ледяной щит и исцеление. Открываются по мере прохождения.
- Инвентарь: ключи, бомбы, зелья, карты подземелий.
- Сохранение происходит только в определённых точках (статуи богини).
- Карта мира с возможностью быстрого перемещения между открытыми регионами.
Места, вызывающие сложности, и советы по прохождению
1. Лес Забвения - лабиринт с туманом
В этом регионе густой туман скрывает путь, а враги появляются неожиданно. Многие игроки теряются и ходят по кругу.
- Совет: используйте карту (кнопка Select). На ней отмечены только ключевые развилки, но этого достаточно, чтобы не заблудиться.
- Совет: держитесь правой стены - это классический метод прохождения лабиринтов. В Лесу Забвения он работает безотказно.
- Совет: не тратьте бомбы на врагов. Они понадобятся для разрушения треснувших стен в подземелье.
2. Пещеры Пламени - комната с движущимися платформами
В середине подземелья есть комната, где нужно перепрыгивать по платформам над лавой. Платформы движутся по сложной траектории, а при падении вы теряете здоровье и начинаете заново.
- Совет: не пытайтесь перепрыгнуть сразу. Дождитесь, когда платформа окажется на одной линии с вашей. Прыжок должен быть точным, но не быстрым.
- Совет: используйте ледяной щит (если уже открыт) - он даёт短暂 неуязвимость к огню, что позволяет пережить одно падение.
- Совет: если совсем тяжело, вернитесь в предыдущий регион и соберите больше сердец (увеличивают максимальное здоровье).
3. Затонувший Город - подводная часть с ограниченным воздухом
В этом регионе Луна может находиться под водой только ограниченное время. Шкала воздуха быстро убывает, а враги плавают быстрее вас.
- Совет: перед входом в подводную зону найдите все пузыри воздуха - они отмечены на карте. Они позволяют пополнить запас.
- Совет: не вступайте в бой с подводными врагами без необходимости. Проплывайте мимо, используя ускорение (двойное нажатие направления).
- Совет: в подводном лабиринте есть скрытые проходы за водорослями. Если застряли, попробуйте атаковать мечом стены - некоторые разрушаются.
4. Ледяная Цитадель - скользкий пол и ветер
Пол в цитадели скользкий, персонаж не может резко остановиться. Ветер сдувает в стороны, а на узких мостах это приводит к падению.
- Совет: двигайтесь короткими импульсами. Нажмите направление на долю секунды и отпустите - так вы не разгонитесь и не упадёте.
- Совет: против ветра используйте магию огня - она временно сдувает ветер (механика неочевидна, но работает).
- Совет: в комнате с четырьмя ледяными статуями нужно толкать их в правильном порядке: сначала дальнюю левую, затем ближнюю правую, потом дальнюю правую, затем ближнюю левую. Ошибка сбрасывает головоломку.
5. Босс Малгрит (финальная битва)
Малгрит атакует тремя видами атак: тёмные снаряды, призыв миньонов и удар по площади. У него две фазы. На второй фазе он становится быстрее и восстанавливает здоровье, если вы не прерываете его заклинание.
- Совет: в первой фазе уклоняйтесь от снарядов и атакуйте только после его выпада. Не жадничайте.
- Совет: во второй фазе, когда он начинает читать заклинание (поднимает посох), немедленно бейте его мечом - это прерывает восстановление здоровья.
- Совет: держите наготове исцеление. Малгрит наносит большой урон, но между атаками есть пауза в 2–3 секунды - этого хватает, чтобы выпить зелье.
Технические замечания
- Игра работает на Windows 7 и выше, также есть версия для Nintendo Switch.
- Управление переназначается, но по умолчанию неудобное: атака на Z, магия на X. Рекомендуется сразу поменять на более привычные клавиши.
- В игре есть баг: если сохраниться в Ледяной Цитадели после победы над боссом, но до входа в финальную зону, можно застрять. Решение: загрузите более раннее сохранение или перезапустите игру.
- Достижения отсутствуют. Есть только внутриигровая статистика (время, собранные предметы).