SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS — обложка игры

SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS

Год выхода: 2018 Репакер: R.G. Механики Стратегии/StrategyФэнтези/FantasyСимуляторы/Simulation
Теги: SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS, Сага Скарлет Грейс Амбишнс, Сага Скарлет Грейс, SaGa, JRPG, RPG, японская ролевая игра, пошаговая RPG, пошаговая стратегия
🕒 Последнее обновление:
⬇ Всего скачиваний: 300
💬 Комментариев: 0
⬇ Скачать игру

Описание

Общая информация и структура

SaGa Scarlet Grace: Ambitions - это ролевая игра от Square Enix, вышедшая на PS Vita в 2016 году в Японии и в 2018 году на Западе для PS4, Switch, PC и мобильных устройств. Это ремейк SaGa Scarlet Grace 2016 года с добавленным контентом. Игра не является прямым продолжением предыдущих частей SaGa, но использует ту же систему прогрессии и боя. Основное отличие от других JRPG - отсутствие подземелий и городов в привычном понимании. Карта мира представляет собой набор точек, соединённых линиями. Перемещение между точками занимает игровое время, которое ограничивает доступ к некоторым событиям. Бой - пошаговый, с инициативой, зависящей от порядка действий. Прокачка оружия и персонажей идёт через использование навыков (система «Искры» и «Рост»).

Сюжет

Действие происходит в регионе Империи Восточного Предела. После падения императора и вторжения четырёх богов-зверей (Феникс, Тартари, Коготь, Дракон) земля погрузилась в хаос. Игрок выбирает одного из четырёх протагонистов, каждый из которых преследует свою цель, но все они связаны с восстановлением порядка или местью.

  • Урпина - бывшая рабыня, ставшая императрицей. Она хочет объединить земли и остановить богов. Её кампания самая прямолинейная, но требует много боёв.
  • Леонард - бывший наёмник, ищущий способ вернуть свою человеческую форму после проклятия. Его путь связан с исследованием руин и поиском артефактов.
  • Балмантин - маг, который хочет понять природу богов и остановить их. Его сюжет самый сложный по тактике, так как многие боссы требуют определённых стратегий.
  • Тария - девушка с амнезией, которая ищет своё прошлое. Её кампания открывает больше всего лора, но требует выполнения неочевидных условий.

Все кампании пересекаются: персонажи встречаются, помогают или мешают друг другу. Финальный босс зависит от протагониста, но общая цель - победить четырёх богов-зверей и восстановить баланс. Концовка меняется в зависимости от выполненных квестов и уровня прокачки. Спойлер: в истинной концовке выясняется, что боги - это не звери, а стражи, которые проверяют людей на способность управлять миром. Если игрок побеждает всех богов и выполняет условия, открывается доступ к финальному подземелью и боссу, который решает судьбу мира.

Сложные места и советы

Игра известна высоким порогом входа и отсутствием подсказок. Вот основные проблемы и решения.

  • Боевая система и инициатива. Порядок хода зависит от веса оружия и навыков. Тяжёлое оружие ходит позже, лёгкое - раньше. Если персонаж атакует, его следующая очередь сдвигается. Совет: используйте лёгкое оружие для быстрых персонажей, чтобы прерывать врагов. Не ставьте всех на тяжёлое - потеряете инициативу.
  • Прокачка и «Искры». Навыки открываются случайно при использовании оружия. Некоторые навыки требуют определённых условий (например, добить врага). Совет: не бойтесь экспериментировать с разными типами оружия. Если навык не открывается, меняйте тактику. Для лука и магии часто нужны критические удары.
  • Ограничение времени. Многие квесты доступны только в определённый период. Если пропустили - они исчезнут. Совет: перед перемещением смотрите на индикатор времени. Если квест срочный, идите к нему сразу. Сохраняйтесь перед каждым переходом, чтобы откатить.
  • Боссы-звери. Феникс воскрешает себя, если не убить его перья. Тартари наносит огромный урон по площади. Коготь имеет высокую защиту. Дракон атакует всей группой. Совет: для Феникса сначала убивайте перья (они имеют мало HP, но их много). Для Тартари используйте защиту от огня и лечите каждого хода. Для Когтя нужны бронебойные навыки (топор, копьё). Для Дракона - распределите роли: один лечит, двое атакуют, один ставит барьеры.
  • Финальное подземелье. Открывается после победы над всеми богами. Внутри сильные враги и босс, который использует все стихии. Совет: перед входом прокачайте хотя бы двух персонажей до 50+ уровня, имейте запас зелий на 20+ использований. Босс уязвим к смене оружия - если он меняет стихию, меняйте оружие на противоположное.
  • Побочные квесты. Многие дают уникальные навыки или персонажей. Например, в кампании Тарии нужно найти три воспоминания, которые спрятаны в разных регионах. Совет: если не знаете, где искать, поговорите со всеми NPC в тавернах - они дают подсказки. Не игнорируйте слухи.

Технические детали и особенности

Игра имеет высокую сложность, но низкую реиграбельность из-за линейности кампаний (кроме выбора протагониста). Графика стилизованная, но не детализированная. Музыка от Кендзи Ито - на любителя. Интерфейс на английском или японском, локализации на русский нет. Озвучка только на японском. Сохранения возможны в любой момент, кроме боя. Версия Ambitions включает дополнительных персонажей и подземелья по сравнению с оригиналом.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий