Sam & Max: The Devils Playhouse (Сэм и Макс: Театр Дьявола)
Описание
Общая информация и структура
Sam & Max: The Devil's Playhouse - это третий сезон эпизодической приключенческой игры от Telltale Games, выпущенный в 2010 году. В отличие от предыдущих сезонов, здесь пять эпизодов связаны единым сюжетом, а не отдельными делами. Управление классическое для Telltale того периода: point-and-click, выбор реплик, инвентарь. Главное нововведение - способности Макса, которые получаются из игрушек Ктулху. Каждая способность открывает новые механики: чтение мыслей, телекинез, предвидение, изменение размера, путешествие во времени. Игра заметно сложнее первых двух сезонов, особенно в головоломках с комбинированием способностей.
Сюжет
Сэм и Макс - свободные полицейские, живущие в Нью-Йорке. В первой сцене они получают посылку от таинственного отправителя - игрушку Ктулху. Макс случайно её активирует и получает способность читать мысли. Выясняется, что игрушка - часть древнего артефакта, за которым охотятся пришельцы-конкистадоры под командованием Генерала Скаллагрима. Они хотят использовать силу Ктулху, чтобы захватить Землю. Сэм и Макс собирают остальные игрушки, каждая из которых даёт новую способность. Постепенно выясняется, что Макс - не просто кролик, а сосуд для древнего существа, которое хочет вселиться в него. В финале Макс борется с одержимостью, а Сэм спасает друга, уничтожая артефакт. Концовка открытая: Макс остаётся с намёком на тёмную сущность внутри.
Сложные места и советы по прохождению
- Эпизод 1: чтение мыслей - многие не понимают, что мысли можно читать не только у людей, но и у животных и предметов. Совет: водите курсором по всем объектам, если загорается иконка мозга - читайте. В сцене с магазином игрушек нужно прочитать мысли продавца, чтобы узнать код сейфа. Код - 1323, но его можно вычислить по подсказкам.
- Эпизод 2: телекинез - сложность в том, что телекинез действует только на предметы, которые Макс может удержать. Не пытайтесь двигать мебель - только мелкие объекты. В комнате с лазерами нужно поднять зеркало и повернуть его, чтобы отразить луч. Совет: если не получается, проверьте угол - зеркало должно смотреть точно на приёмник.
- Эпизод 3: предвидение - способность показывает будущее, но только на несколько секунд. В сцене с бомбой нужно сначала посмотреть будущее, чтобы узнать код, затем ввести его. Код меняется каждый раз, но его можно увидеть на табло в предвидении. Совет: не тратьте время на диалоги, сразу активируйте способность.
- Эпизод 4: изменение размера - самая запутанная механика. Макс может уменьшаться и увеличиваться. В сцене с вентиляцией нужно уменьшиться, пройти в щель, затем увеличиться, чтобы сломать решётку. Совет: если застряли, ищите предметы, которые можно использовать только в определённом размере. Например, ключ можно достать только уменьшившись.
- Эпизод 5: путешествие во времени - нужно менять прошлое, чтобы исправить настоящее. В сцене с пожаром нужно отправиться в прошлое и выключить газ. Совет: если не работает, проверьте, не создали ли вы парадокс - некоторые действия блокируют другие. Лучше сначала пройти игру без спешки, запоминая, какие предметы где лежат.
- Финальный босс - Генерал Скаллагрим. Нужно использовать все способности по очереди. Сначала прочитать мысли, чтобы узнать слабое место, затем телекинезом бросить предмет, потом предвидением уклониться, уменьшиться и залезть в механизм. Совет: если босс не уязвим, значит, вы не активировали нужную способность. Следите за подсказками на экране.
Общие советы
- Сохраняйтесь часто - некоторые головоломки требуют точного порядка действий, и ошибка может отбросить назад.
- Не бойтесь экспериментировать с комбинациями способностей - игра это поощряет.
- Диалоги содержат подсказки, но не всегда очевидные. Если застряли, поговорите со всеми персонажами по несколько раз.
- В игре есть система подсказок от Макса, но она не всегда полезна. Лучше использовать внешние гайды, если совсем тупик.
- Продолжительность - около 10-12 часов на все эпизоды. Сложность выше средней для жанра.