Описание
Samosbor - это российский симулятор выживания в условиях постапокалиптического леса, где главный враг - не мутанты и не бандиты, а собственный организм и непроходимая тайга. Я прошел игру трижды на разных сложностях и готов разложить все по полочкам.
Сюжетная канва
Вы - безымянный охотник, который возвращается в зимнюю избу после проверки капканов. На пороге вас встречает пустота: печь холодная, припасы разбросаны, а на столе лежит записка от дочери: «Папа, уходи. Они знают про тайник». Дальше - ни слова. Начинается пурга, тропы заметает, и вы остаетесь в полной изоляции. Основная задача - не просто выжить, а найти дочь и понять, что произошло.
Сюжет разворачивается не через кат-сцены, а через находки: рваные страницы дневников, брошенные рюкзаки, следы на снегу, обрывки радиопереговоров. Постепенно выясняется, что в лесу велись биологические эксперименты над местными животными, а ваша дочь случайно стала свидетелем. За ней охотятся не люди, а нечто, что выросло из этих экспериментов - химера, способная имитировать голоса и принимать обличья. К финалу у вас будет три выбора: уйти с дочерью через старую штольню, остаться и уничтожить лабораторию с помощью трофейного взрывчатого вещества, или пожертвовать собой, чтобы заманить химеру в ледяное озеро.
Механики выживания, о которых стоит знать заранее
- Шкала тепла и влажности - работает независимо от здоровья. Мокрая одежда снижает температуру в разы. Сушиться можно только у костра или в избе, но дрова горят быстро. Совет: всегда носите с собой трут и бересту, чтобы разжечь огонь с первой попытки - спички намокают за 5 минут под снегом.
- Голод и жажда - вы не умираете от них мгновенно, но при низких значениях падает скорость передвижения и трясется прицел. Еда - это грибы, кора, рыба и мясо. Рыбу ловить бесполезно зимой без лунки, а лунка делается только пешней, которую нужно найти в старой лесопилке.
- Психологическое состояние - если вы долго ходите в темноте или видите следы химеры, начинаются галлюцинации: ложные цели на компасе, смена звуков, искажение карты. Лечится только сном в безопасном укрытии или алкоголем (его мало, берегите).
Сложные места и как их проходить
Первая серьёзная стена - поиск ружья. В начале у вас только нож и рогатка. Медведь у разбитого грузовика появляется на второй день. Стрелять из рогатки бесполезно. Решение: не идите к грузовику, пока не найдете в зимовье охотника обрез двустволки. Он лежит под половицей - поднимите доску в правом углу, но только после того, как протопите печь (температура выше -5°C, иначе половицы примерзнут).
Второе место - заброшенный бункер на третьей карте. Там нужен код доступа, который не написан нигде. Код - дата рождения дочери (12.04), но в игре это нигде не подсвечивается. Чтобы узнать дату, нужно найти свидетельство о рождении в сгоревшем доме у реки - оно лежит под матрасом в детской комнате. Без этого вы не войдете, а обходной путь через вентиляцию ведет к тупику с радиацией (смертельно за 30 секунд).
Третья точка - финальная схватка с химерой. Она не убивается выстрелами в упор. У нее три фазы. В первой она прячется за деревьями и кидается комьями грязи - просто уклоняйтесь и бегите к металлическим столбам. Во второй - подбегает вплотную, тут нужно использовать вспышку от фотокамеры (находится в рюкзаке убитого ученого у электрощитка). Третья фаза - она замирает на льду озера. Единственный способ победить - выстрелить из сигнального пистолета в лёд под ней, а не в неё. Пистолет лежит в кабине бульдозера, но патрон один. Промах - автоматический перезапуск босса.
Ресурсы и тайминг
Карта живет 7 игровых дней. На 8-й пурга становится бесконечной, видимость падает до 2 метров, и химера выходит на охоту каждую ночь без исключений. Все важные квестовые предметы (записка, фотография, ключ от штольни, фляга с кислотой) можно собрать за 4 дня, если не тратить время на разведку бесполезных локаций. Бесполезные локации: старый скит (там только иконы, продавать некому), лесополоса за болотом (там нет ничего, кроме волков), железнодорожная ветка (рельсы ведут в никуда, только тратите обувь).
Обувь изнашивается за 2 км ходьбы по снегу. Чинить можно только сыромятной кожей (снимается с убитых лосей, но лосей мало). Мой совет: на первой карте сразу найдите валенки в сторожке у озера - они снижают износ на 60%.
Что я понял после прохождения
Игра не про справедливость и не про мораль. Она про принятие решений в условиях неполной информации. Вы почти никогда не знаете, правильный ли выбор сделали, пока не увидите последствия через час реального времени. Не пытайтесь сохранить всех - второстепенные персонажи умирают скриптово, независимо от ваших действий. Лечить их бесполезно, тратьте аптечки на себя. Самое ценное в инвентаре - это соль. Без неё мясо портится за 4 часа, а с ней хранится двое суток. И главное: не бегите к дочери сразу, как найдете координаты. Сначала соберите взрывчатку на штольне, иначе финальный бой превращается в бесконечное респавное регенерирование монстра.