Описание
Samphi - это 2D-платформер с элементами метроидвании, где управление построено вокруг механики притяжения и отталкивания от металлических поверхностей. Сюжет начинается с того, что главный герой - андроид по имени N7 - приходит в себя в промышленном комплексе на астероиде. Память стерта, но в системе сохранился приказ: «Найти Центр». Комплекс автоматизирован, но системы работают с перебоями: часть дверей заблокирована, лифты не реагируют на команды, а защитные турели атакуют любого, кто не имеет метки «оператор».
Сюжетные блоки и их развитие
Игроку предстоит продвигаться по пяти основным секторам комплекса: Склад, Лаборатория, Энергоблок, Серверная и Административный отсек. В каждом секторе есть терминалы, которые открывают фрагменты логов предыдущего персонала. Из этих логов становится ясно, что комплекс занимался разработкой технологии «резонансного скачка» - способа мгновенной передачи материи через гравитационные колодцы. Эксперимент вышел из-под контроля, и большая часть станции была изолирована автоматической системой безопасности. N7 - один из тестовых андроидов, которых создали для обслуживания резонансного генератора. Его миссия - достичь Центра и вручную отключить аварийный протокол, иначе через 72 часа генератор перегреется и уничтожит астероид.
На пути встречаются три других андроида: M2 (охрана), R5 (логистика) и Z0 (научный). У каждого своя задача, но все они не могут пройти дальше своих секторов из-за поврежденных сервоприводов. Сюжет строится на том, что N7 помогает им, получая взамен доступ к новым способностям - например, после починки R5 герой получает возможность замедлять время на 2 секунды при рывке. Ближе к Серверной вскрывается деталь: N7 - не просто андроид, а копия сознания главного инженера станции, который инициировал эксперимент. Его «приказ» - это ложное воспоминание, чтобы он не осознал свою суть до момента, пока не окажется у генератора. В финале игрок выбирает: отключить генератор и спасти станцию (но стереть свое сознание) или оставить его работать и попытаться эвакуироваться через спасательный модуль (тогда станция взрывается через 10 минут, но N7 сохраняет свою личность).
Сложные места и как их проходить
- Сектор «Склад» - комната с движущимися прессами. Три пресса опускаются в случайном порядке с интервалом 1.5 секунды. Ошибка в тайминге - мгновенная смерть. Решение: используйте способность притяжения к потолку (зажат кнопка вверх + рывок), чтобы перелететь над прессами, а не проходить между ними. Потолок металлический - это позволяет избежать наземной фазы полностью. Время на проход - 4 секунды, прессы не достают до верхней зоны.
- Лаборатория - головоломка с отражающими лазерами. Нужно направить луч на три приемника, но зеркала поворачиваются вручную, а на вас нападают маленькие дроны. Совет: сначала игнорируйте зеркала и уничтожьте всех дронов (их 8 штук, появляются волнами по 2). После зачистки у вас будет 30 секунд спокойствия - этого хватает, чтобы выставить все зеркала. Последовательность установки: левое зеркало в положение 45°, центральное - 90°, правое - 0° (относительно горизонтали). Луч попадает на все три приемника за один проход.
- Энергоблок - босс «Стабилизатор». Это огромная турбина с уязвимой камерой в центре, которая открывается на 2 секунды после каждой атаки током. Игроки часто пытаются атаковать её в ближнем бою, но урон там нулевой. Нужно использовать отталкивание от металлических панелей на полу, чтобы разогнаться и в прыжке ударить камеру отраженным снарядом (собственным телом). Сложность в том, что панели меняют полярность каждые 5 секунд. Схема: ждите, пока турбина выпустит электрическую дугу (это сигнал, что камера откроется через 0.7 сек), оттолкнитесь от ближайшей панели (желтая индикация - активна), делайте рывок вверх и в центр. После трех попаданий босс разрушается.
- Серверная - лабиринт с полным отключением света. Видимость нулевая, только звуковые маяки. Многие застревают здесь на 20+ минут. Тактика: включите настройки звука в игре, поставьте «пространственное звучание» в максимум. Маяки издают три типа звука: низкий (влево), средний (вперед), высокий (вправо). Вам нужно пройти по маршруту: низкий → средний → высокий → два низких подряд → средний + высокий одновременно. Если ошибиться - возврат в начало лабиринта. Я сделал себе шпаргалку на бумаге и сверял каждый шаг. Также можно использовать способность замедления времени (полученная от R5) - она не показывает стены, но увеличивает длительность звука, так легче определить направление.
- Административный отсек - финальный выбор. Сама битва несложная: нужно отразить три энергетических заряда от генератора обратно в него же с помощью щита (активируется кнопкой защиты). Проблема в таймере: после третьего отражения у вас ровно 10 секунд на выбор действия. Кнопка отключения - «E», кнопка эвакуации - «Q». Она не подсвечена, и многие нажимают не ту клавишу, потому что торопятся. Совет: заранее запомните раскладку. Если выбрали эвакуацию - сразу бегите к выходу, не тратьте время на добивание мобов, они исчезают сами через 5 секунд. Если отключение - стойте неподвижно, диалог запустится автоматически, любое движение прерывает анимацию и вынуждает переигрывать битву.
Дополнительные механики, о которых не говорят в обучении
- Притяжение работает не только к потолку, но и к вертикальным стенам - это позволяет делать стенд-раны, обходя большинство наземных ловушек.
- Каждый второй терминал в секторах содержит скрытый код, если ввести его (находится в логах) - открывает дополнительный контейнер с улучшением здоровья. Коды не обязательны, но если вы проходите игру на высокой сложности, два контейнера дают +40% к живучести, что критично против боссов.
- Дроны в Лаборатории не бесконечны - если вы не трогаете зеркала, они не респавнятся. Можно использовать их как «живые щиты» от лазеров, притянув к себе (они металлические) и поставив перед собой.
По времени прохождение с исследованием всех секторов занимает около 6-8 часов. Новая игра+ открывает режим «Без резонанса», где отключена способность замедления, но все враги имеют вдвое меньше здоровья - это для тех, кто хочет скоростной проход (рекорд - 42 минуты). Сохранения ручные, только через терминалы, их 4 на всю игру - планируйте места для сохранения. Лично я сохранялся перед каждым боссом и перед входом в Серверную, потому что там нет терминалов внутри.