Samsara (action-RPG)
Описание
Общая информация
Samsara - 2D action-RPG с элементами платформера и головоломок, разработанная студией Marker Games и изданная компанией Marker Games. Игра вышла в 2020 году на платформах PC (Windows), Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Я проходил версию для PC. Это не метроидвания в классическом понимании, а скорее линейный платформер с прокачкой и несколькими ветками развития. Длительность первого прохождения - около 6–8 часов, полное прохождение со всеми концовками и секретами - 12–15 часов.
Сюжет
Главный герой - мальчик по имени Сэм, который просыпается в странном мире, напоминающем гигантскую многоуровневую башню. Он не помнит, как здесь оказался. Мир населён тенями - существами, которые когда-то были людьми, но потеряли себя. Сэм встречает духа-проводника по имени Атма, который объясняет: чтобы вернуться домой, нужно пройти через семь уровней башни, каждый из которых представляет собой один из смертных грехов или этап жизненного цикла.
По мере продвижения Сэм находит фрагменты воспоминаний. Выясняется, что он - не просто ребёнок. Его настоящее имя - Самаэль, и он является сыном хранителя башни, который пожертвовал собой, чтобы остановить распространение теней. Сэм - реинкарнация своего отца. Каждый уровень башни - это не просто испытание, а попытка пережить заново ключевые моменты прошлой жизни Самаэля: детство, первую любовь, предательство, потерю, гнев, принятие и, наконец, смерть.
В финале игрок узнаёт, что Атма - это не дух-проводник, а часть сознания самого Сэма, которая помогает ему пройти путь. На последнем уровне Сэм встречает своего отца, который стал тенью. Отец предлагает выбор: забрать его силу и стать новым хранителем башни (остаться навсегда) или уничтожить башню и освободить всех теней, потеряв возможность вернуться домой. В игре три концовки: «Хранитель» (Сэм остаётся в башне), «Освобождение» (Сэм разрушает башню, тени исчезают, но он сам растворяется) и «Возвращение» (только если собраны все 7 скрытых фрагментов памяти - Сэм возвращается домой, но теряет все воспоминания о башне и Атме).
Основные механики
- Боевая система: ближний бой (меч), дальний бой (магические снаряды), уклонение и парирование. Прокачка трёх веток: Сила (урон), Ловкость (скорость и уклонение), Дух (магия и здоровье).
- Платформинг: прыжки, двойной прыжок, рывок в воздухе, скольжение по стенам. Много секретов за пределами основной дороги.
- Головоломки: переключение рычагов, перемещение блоков, использование теней как платформ, манипуляции со временем на некоторых уровнях.
- Сохранения: только в определённых точках (алтари). Автосохранения нет. Смерть отбрасывает к последнему алтарю.
Сложные места и советы по прохождению
Уровень 3: «Гнев» - босс Коварный Кузнец
Это первый серьёзный босс. Он бьёт молотом по земле, создавая ударные волны, и призывает двух помощников. Главная проблема - помощники respawn'ятся бесконечно, если не убить самого Кузнеца. Совет: не тратьте время на помощников. Уклоняйтесь от ударов молота (прыжок в момент удара), подбегайте к боссу и бейте 2–3 раза, затем отступайте. Когда он начинает крутиться с молотом, используйте рывок в сторону. Вторая фаза: он бросает молот, который летит по прямой. Здесь нужно перепрыгнуть молот и атаковать сзади. Уязвимость - спина. Магия «Духовный щит» снижает урон от ударных волн на 50%.
Уровень 5: «Предательство» - комната с движущимися шипами и исчезающими платформами
Самое сложное место в игре по платформингу. Платформы появляются и исчезают по циклу: 2 секунды есть, 1 секунда нет. Шипы движутся по потолку и полу. Ошибка - мгновенная смерть. Совет: не пытайтесь пройти всё сразу. Дождитесь, пока шипы пройдут, затем прыгайте на первую платформу. Считайте про себя: «раз-два-прыжок». На середине комнаты есть алтарь - сохранитесь. Используйте двойной прыжок только когда платформа точно появилась. Если не получается, прокачайте «Дух» до 10 - откроется пассивная способность «Замедление времени» на 1.5 секунды при прыжке (работает только на этом уровне).
Уровень 6: «Потеря» - лабиринт с тенями
Лабиринт, где тени преследуют игрока. Если тень касается Сэма, он теряет 30% здоровья и его отбрасывает к началу лабиринта. Тени не убиваемы. Совет: в лабиринте есть 4 алтаря. Запоминайте маршрут: сначала идите налево, затем дважды направо, затем вверх по лестнице. В центре лабиринта - комната с рычагом, который открывает выход. Тени движутся по фиксированным маршрутам, но ускоряются, если вы бежите. Идите шагом. Используйте магию «Светлячок» - она на 3 секунды заставляет теней замереть. Не тратьте её на обычных врагов, только на теней в лабиринте.
Финальный босс: Самаэль (отец)
Три фазы. Первая: отец атакует мечом и магией. Уязвим после трёх ударов подряд - парируйте третий удар и контратакуйте. Вторая: отец создаёт клонов. Клоны исчезают после одного удара, но настоящий отец светится красным. Атакуйте только его. Третья: отец использует «Взрыв башни» - вся арена покрывается уроном. Нужно спрятаться за колоннами, которые появляются на 5 секунд. Совет: перед финальным боссом обязательно прокачайте здоровье до 20+ и возьмите 5 лечебных зелий. В третьей фазе не пытайтесь атаковать, пока не спрячетесь. После взрыва у отца 3 секунды уязвимости - нанесите максимум урона. Если у вас меньше 30% здоровья, используйте «Духовное исцеление» (заклинание, доступное при прокачке Духа 15+).
Секреты и концовки
- 7 фрагментов памяти: на уровнях 1, 2, 3, 4, 5, 6 и 7. Каждый фрагмент спрятан за головоломкой или в труднодоступном месте. Например, на уровне 1 нужно трижды прыгнуть на люстру в главном зале. На уровне 4 - убить всех врагов, не получив урона, и откроется проход.
- Концовка «Возвращение» требует все 7 фрагментов. Если пропустили хотя бы один - доступны только две другие.
- После первого прохождения открывается режим «Новая игра+» с сохранением прокачки и новыми врагами.
Технические проблемы и баги
- На PC при разрешении выше 1920x1080 интерфейс может перекрывать часть экрана. Решение: запустить в оконном режиме или установить мод «UI Fix».
- На Nintendo Switch в портативном режиме бывают просадки до 25 FPS на уровне 5.
- Баг: если умереть во время диалога с Атмой, игра может зависнуть. Решение: пропустить диалог (кнопка B) и перезапустить уровень.
Впечатления
Игра не для всех. Она короткая, но сложная. Основная ценность - сюжет и атмосфера. Боевая система простая, но отзывчивая. Платформинг местами раздражает из-за отсутствия автосохранений. Если вы любите платформеры с философским сюжетом и не боитесь умирать много раз - попробуйте. Если предпочитаете комфорт и частые сохранения - пропустите.