Samson — обложка игры

Samson

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 246
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Сюжет

Сэмсон - бывший военный, работающий водителем грузовика на трассе между Невадой и Калифорнией. Его рутина рушится, когда он подбирает пассажирку по имени Лейла. Девушка утверждает, что сбежала из религиозной общины "Сад Эдема", которая держит людей в подземном комплексе под видом духовного убежища. Лейла просит довезти её до полицейского участка в Лос-Анджелесе.

По пути грузовик ломается в пустыне. Сэмсон обнаруживает, что двигатель повреждён целенаправленно - кто-то перерезал топливную магистраль. Связи нет. Ближайший городок - Припят-Спрингс, население 200 человек. На въезде стоит табличка "Добро пожаловать в Сад Эдема". Лейла впадает в панику, но Сэмсон решает идти за запчастями и топливом.

В городке нет детей, все взрослые носят одинаковую одежду бежевого цвета. Местные отвечают на вопросы односложно и предлагают "поговорить с Пастырем". Пастырь - мужчина лет 60, который встречает Сэмсона в церкви. Он знает про Лейлу и говорит, что она больна и ей нужна помощь. Сэмсон отказывается отдавать девушку, после чего Пастырь приказывает закрыть ворота. Грузовик остаётся снаружи.

Сэмсон прячет Лейлу в мотеле на окраине, а сам начинает расследование. Он находит подвал под церковью, где стоят ряды кроватей с людьми, подключёнными к капельницам. Это не религиозная община - это ферма по сбору биоматериала для богатого клиента, которому нужны органы для пересадки. Пастырь - бывший хирург, лишённый лицензии. Он работает по контракту с корпорацией "БиоДар", которая платит за каждого донора. Лейла - последняя, кто сбежал, потому что в её группе начали брать кровь принудительно.

Сложные моменты и как их проходить

  • Поломка грузовика: двигатель чинится только комбинацией проводов, которую нужно найти в мастерской на северной стороне. Без инструкции - никак. Чинить нужно строго в порядке: аккумулятор → стартер → топливный насос. Если перепутать порядок, грузовик заводится, но глохнет через 10 секунд, и починка обнуляется. Совет: перед взаимодействием с двигателем сохранитесь вручную через меню - автосохранение срабатывает только при входе в здания.
  • Вход в подвал церкви: дверь заперта кодом. Код - 1974 - год рождения Пастыря. Эту информацию можно получить из письма в его кабинете, но письмо лежит под стопкой бумаг, и многие игроки его не замечают. Если не найти письмо, дверь можно взломать ломом, но лом находится в сарае за кладбищем, и его охраняет собака. Совет: кормите собаку мясом из холодильника в мотеле - тогда она не лает и не привлекает внимание охранников.
  • Побег из городка: после того, как Сэмсон находит документы о сделках с "БиоДар", Пастырь объявляет тревогу. Все выходы блокируются автомобилями. Единственный путь - через дренажный туннель под церковью, который ведёт к старому шоссе. Но туннель затоплен и имеет ответвления. В правом ответвлении - тупик, в левом - выход. Совет: ориентируйтесь по уровню воды - в правом ответвлении вода стоит, в левом - течёт. Если пойти в правое, Сэмсон тонет и загружается последнее сохранение.
  • Финальная битва с Пастырем: в туннеле Пастырь догоняет героев с дробовиком. Его нельзя застрелить - у него бронежилет. Единственный способ - кинуть в него светошумовую гранату, которую можно собрать из баллончика с краской и зажигалки. Рецепт находится на стене в мастерской, но если вы его не прочитали, то не сможете собрать. Без гранаты Пастырь убивает Сэмсона с двух выстрелов. Совет: перед входом в туннель проверьте инвентарь. Если гранаты нет - возвращайтесь в мастерскую, рецепт висит над верстаком, его нельзя пропустить, если повернуть камеру наверх.
  • Концовка: после побега Лейла и Сэмсон добираются до шоссе и встречают полицейский патруль. Диалог с полицией влияет на концовку. Если сказать, что Лейла похищена, - её отправляют в приют, а Сэмсон получает срок за незаконное хранение оружия (в багажнике находят винтовку). Если сказать правду про "БиоДар" и показать документы - полиция начинает расследование, и Сэмсон отпускают. Второй вариант считается "хорошей" концовкой. Чтобы получить документы, нужно забрать их из сейфа в спальне Пастыря. Код сейфа - день рождения его дочери (1985), эту дату можно узнать из фотографии на стене, подписанной с обратной стороны. Многие игроки не догадываются перевернуть фото.

Механики, о которых стоит знать

  • Инвентарь ограничен 8 слотами. Предметы не складываются. Совет: носите с собой всегда фонарик (без него в подвале темно), отмычку (можно открыть 3 замка в городе) и аптечку (лечит огнестрельные раны, которых тут много).
  • Время суток влияет на видимость и поведение NPC. Ночью охранники ходят с фонарями, но их меньше. Днём патрулей больше, но они стоят на месте. Оптимально - передвигаться в сумерках (закат): патрулей среднее количество, а видимость позволяет заметить их за 20 метров.
  • Сохранения только ручные. Автосохранений всего 3: при входе в город, при входе в церковь и перед финалом. Совет: сохраняйтесь после каждого найденного ключевого предмета (документы, код, рецепт).
  • Оружие в игре - только дробовик с 6 патронами и револьвер с 12 патронами. Патроны не продаются, их можно найти или снять с охранников. На всю игру достаточно 18 патронов, если стрелять только в критических моментах. Совет: не тратьте патроны на собак - их можно обойти, кидая куски мяса.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий