Samurai GUNN 2 (Самурай Ганн 2)
Описание
Общее впечатление и структура
Samurai GUNN 2 - это двухмерный экшн-платформер с элементами run-and-gun и слэшера, продолжение первой части. Игра построена на уровнях с фиксированными экранами, волнами врагов, боссами и системой очков. Управление заточено под быстрые перекаты, стрельбу в восьми направлениях и ближний бой. Кампания проходится за 4–6 часов, но хардкорные режимы и сбор коллекционных предметов растягивают время. Ниже - сюжет с ключевыми спойлерами и разбор мест, где чаще всего застревают.
Сюжет
Главный герой - ронин по имени Ганн, бывший телохранитель сёгуна. В первой части он уничтожил коррумированного военачальника, но это привело к хаосу: страна распалась на фракции, а демонические силы, ранее сдерживаемые печатями сёгуната, вырвались наружу. Во второй части Ганн узнаёт, что его убитый наставник, мастер Дзинь, на самом деле жив и возглавил культ «Кровавой Луны». Культ собирает три реликвии: Клинок Изначального Пламени, Маску Пустоты и Сердце Они. С их помощью Дзинь хочет слить мир людей и демонов в один, чтобы установить «вечный порядок» под своим контролем.
Ганн проходит через разрушенные провинции: сожжённые деревни, горные монастыри, затопленные катакомбы, замок сёгуна и финальную крепость культа. По пути он встречает союзников: кузнеца Тэцу, который улучшает оружие; синтоистскую жрицу Мико, дающую баффы; и бывшего генерала Оду, который сначала сражается против Ганна, а затем переходит на его сторону, узнав правду о Дзине. В середине игры выясняется, что Ганн сам был создан Дзинем как сосуд для демонической сущности - именно поэтому он выжил после смертельного ранения в первой части. Это объясняет его регенерацию и способность использовать «режим ярости».
В финале Ганн собирает все три реликвии, но не уничтожает их, а использует против Дзиня. Бой с наставником идёт в три фазы: человек, демон, слияние с Сердцем Они. После победы Ганн уничтожает реликвии, что закрывает разлом между мирами, но лишает его бессмертия. В последней сцене он уходит в закат, зная, что умрёт от ран, но страна спасена. Если игрок собрал все 30 скрытых свитков, открывается альтернативная концовка: Мико находит способ стабилизировать его тело, и Ганн остаётся жить, но теряет демонические силы.
Сложные места и советы по прохождению
- Уровень 3: «Пылающий монастырь» - комната с четырьмя лучниками на балконах и двумя тяжёлыми мечниками внизу. Лучники стреляют зажигательными стрелами, которые поджигают пол. Совет: не пытайтесь убить всех сразу. Сначала перекатами доберитесь до левой лестницы, снимите двух лучников, затем спрыгните вниз и используйте «огненный разрез» (удержание кнопки атаки) по мечникам. Огонь на полу тушится перекатом.
- Босс: Генер�л Ода (первая встреча) - он блокирует лобовые атаки и контратакует рывком. Совет: не атакуйте в лоб. Ждите, когда он сделает тройной удар сверху, после третьего удара у него окно 0.5 секунды. В этот момент используйте подкат и два удара катаной. Повторяйте. На второй фазе он вызывает двух духов-самураев - их можно убить выстрелом в голову из пистолета, если прокачан навык «точность».
- Уровень 6: «Затопленные катакомбы» - подводные участки, где Ганн двигается медленно, а враги-угри атакуют группами. Совет: перед входом в воду обязательно найдите баллоны с воздухом (они спрятаны в нишах справа). Без них вы утонете за 40 секунд. Угрей можно отпугивать выстрелами из дробовика - они не подплывают вплотную, если стрелять в их сторону. Не тратьте патроны на мелких рыб - они не убиваются.
- Уровень 8: «Замок сёгуна» - комната-ловушка с движущимися шипами и врагами-ниндзя, которые кидают дымовые бомбы. Совет: дым не наносит урона, но скрывает врагов. Используйте режим ярости (нажмите L1+R1 одновременно) - в нём Ганн видит контуры врагов сквозь дым. Шипы движутся по фиксированному маршруту: два удара вверх, пауза, два вниз. Проходите между ними после второго удара вверх.
- Финальный босс: Дзинь (третья фаза) - он создаёт клонов и восстанавливает здоровье, если вы не прерываете его молитву. Совет: как только он начинает поднимать руки и читать молитву (светящиеся руны вокруг него), немедленно стреляйте из пистолета в его голову. Один точный выстрел прерывает восстановление. Клонов не нужно убивать всех - у настоящего Дзиня тень падает в другую сторону. Смотрите на тень, а не на лицо. На последних 10% здоровья он использует атаку «кровавый дождь» - бегайте по кругу, не останавливаясь, и стреляйте вверх, чтобы сбить падающие капли.
Система прокачки и что качать в первую очередь
Очки опыта дают за убийства и прохождение уровней без смертей. В первую очередь качайте «двойной прыжок» (стоит 3 очка) - без него не собрать половину свитков и не пройти некоторые платформенные секции. Затем «увеличение боезапаса» (2 очка) и «огненный разрез» (4 очка). Навык «регенерация» (5 очков) полезен, но не обязателен, если вы умеете уклоняться. Не тратьте очки на «увеличение здоровья» - на хардкорных сложностях оно всё равно убивает с двух-трёх ударов, лучше вкладывать в мобильность.
Сложности и режимы
- Нормальный - враги наносят 50% урона, чекпоинты частые. Подходит для ознакомления.
- Самурай - враги наносят полный урон, чекпоинты только в начале уровня. Рекомендую начинать сразу с него, если есть опыт в run-and-gun.
- Путь Они - открывается после первого прохождения. Враги становятся агрессивнее, появляются новые атаки у боссов, здоровье не восстанавливается между уровнями. Здесь пригодится прокачка «вампиризм» (восстановление здоровья за убийства).
Технические замечания
Игра работает в 60 FPS на ПК и консолях. На Switch есть просадки до 45 FPS в сценах с большим количеством частиц. Загрузки быстрые, но на уровне 8 есть баг: если убить босса до того, как он произнесёт фразу, игра может зависнуть. Решение: дождитесь окончания диалога. Сохранение автоматическое после каждого уровня, ручное - только через меню паузы. Платиновый трофей требует пройти игру на «Пути Они» без смертей - это реально, если использовать сохранение в облаке перед каждым боссом.