Sands of Aura
Описание
Sands of Aura - это ролевой экшен в мире, который пережил катаклизм, превративший океан в пустыню, а большинство живых существ - в тени. Игроку предстоит роль Странника (Wanderer), человека, пробудившегося в этом мире без воспоминаний. Протагонист - не просто выживший. Он - сосуд для древней сущности по имени Дахран (Daharan), которая была запечатана в магическом кристалле. Этот кристалл разбился, и его осколки разлетелись по миру. Каждый осколок - это часть личности Дахрана, и собирая их, Странник возвращает демону силу, а себе - воспоминания и способности.
Сюжет
Основа сюжета строится вокруг дилеммы: использовать силу Дахрана, чтобы восстановить мир, или полностью уничтожить его, избавив мир от влияния демона. Главный антагонист - король-колдун Морган (Morgan), который тоже осквернен Дахраном, но ищет способ обрести абсолютную власть над пустошами. Он насылает на игрока своих рыцарей тьмы и марионеток.
Путешествие начинается в убежище, которое служит хабом - Звездный приют (Starfall Refuge). Оттуда через порталы Странник попадает в разные зоны - от мертвых лесов до разрушенных храмов и крепостей, парящих над пустыней. В каждой зоне нужно найти Хранителя (Keeper) - существо, связанное с осколком, и победить его в бою. После каждого такого боя игрок получает осколок, а Дахран комментирует события, постепенно раскрывая правду о своем заточении и роли Моргана.
В финале игры открываются два пути: подчинить Дахрана и уничтожить Моргана, сохранив остатки человечества, или объединиться с Дахраном и стереть все сущее, чтобы начать цикл заново. Истинная концовка достигается только при условии, что собраны все осколки и выполнены все дополнительные задания от NPC, которые раскрывают предысторию каждого региона.
Сложные места и как их проходить
Игра имеет высокий порог входа из-за системы уклонения и парирования. Атаки противников имеют разные тайминги, и на средней сложности игра требует реакцию.
- Регион: Пустошь Колючек (Thorn Wastes) - здесь противники имеют усиленные атаки с кровотечением. Совет: до входа в этот регион обязательно улучшите стойкость (Endurance) и экипируйте кольцо, снижающее накопление кровотечения. Не пытайтесь блокировать удары крупных врагов - только уклонение перекатом назад или в сторону. Также в этом регионе есть ловушки в виде шипов на полу. Их видно только при использовании фонаря (Lamp) - не забывайте его активировать в темных коридорах.
- Босс: Страж Шепотов (Whisper Guardian) - этот босс находится в подземелье Хрустальный Лабиринт. Его главная опасность - фазовая атака, когда он исчезает и из пола вырываются шипы по всей арене. Совет: как только босс начал светиться фиолетовым, немедленно бегите к одному из четырех углов арены - там всегда есть безопасная зона. Также во время этой фазы он призывает миньонов. Не отвлекайтесь на них - миньоны исчезают после завершения фазы. Бейте босса только после его приземления, делая серию из 3 ударов, затем откат.
- Подземелье: Тюрьма Забытых (Prison of the Forgotten) - это локация с постоянным снижением здоровья из-за проклятия. Чтобы пройти ее, нужно находить специальные алтари света, которые восстанавливают здоровье, но работают один раз. Совет: изучите карту заранее - перед входом в подземелье купите у торговца в Звездном приюте свитки защиты от тьмы (2 штуки минимум). Используйте их перед заходом в комнаты с большими группами врагов. Самая сложная часть - прыжковые платформы над пропастью с шипами на дне. Для прохождения используйте затяжной прыжок (удерживайте кнопку прыжка), а не короткий. Тайминг падения платформ зависит от вашего веса - снимите тяжелые доспехи перед этим участком, оставив только легкий сет.
- Финальный босс: Морган - у него три фазы. В первой он использует только меч и огненные шары. Во второй - создает клоны и телепортируется. В третьей - покрывает арену ядовитыми лужами. Совет: в первой фазе блокируйте удары, а не уклоняйтесь - так вы сможете контратаковать и нанести больше урона. Во второй фазе главное - найти настоящего Моргана. Он единственный имеет тень под ногами, у клонов тени нет. Бейте только его, игнорируя клонов. В третьей фазе используйте зелье, повышающее сопротивление яду (заранее сварите его в лагере). Передвижение по лужам совершайте только рывком - иначе здоровье упадет за 2 секунды. Также в третьей фазе он применяет добивающий удар с задержкой - если вы видите, что он поднял меч над головой, не уклоняйтесь сразу, ждите 0.5 секунды и только потом делайте кувырок назад.
- Важно о прокачке: не вкладывайте очки только в атаку. К середине игры ваша выносливость (Stamina) должна быть на уровне 30-35, чтобы вы могли делать 4 уклонения подряд. Также обязательно прокачивайте ветку "Тени" (Shadow) - она дает навык замедления времени при парировании, что критически помогает в боях с боссами. Без этого навыка финальный босс становится почти непроходимым.
- Секретный босс: Изначальный Песок (Primeval Sand) - находится за разбитым порталом в северной части Звездного приюта. Для доступа нужен ключ, который выпадает только с босса Тюрьмы Забытых с вероятностью 30%. Если ключ не выпал, загрузите сохранение перед боем и перепройдите его. Этот босс наносит урон в виде песка, который постепенно снижает максимальный запас здоровья. Единственный способ противодействия - использовать эликсир из корня пустыни (Desert Root), который восстанавливает максимум HP. Берите с собой 5 таких эликсиров. Атаки босса медленные, но размах широкий. Лучшая тактика - всегда находиться у него за спиной и бить 1-2 раза, затем откатываться в сторону.
Итог по прохождению: игра займет около 25 часов на первое прохождение с исследованием 70% локаций. На повторном заходе можно пройти за 12 часов, зная маршруты. Сохраняйтесь вручную перед каждым крупным боем - автосохранения не всегда надежны и могут откатить вас на 20 минут назад. Также важный совет: не продавайте старые доспехи - они нужны для крафта в поздней игре через систему переплавки в Звездном приюте. Без них вы не сможете создать лучший сет для финала.