Sang‑Froid – Tales of Werewolves
Описание
Sang-Froid – Tales of Werewolves – это тактическая стратегия с элементами Tower Defense, действие которой разворачивается в канадской глуши XIX века. Я прошел эту игру от начала до конца, и могу сказать: здесь важно не столько быстро кликать, сколько планировать. Сюжет тут не фоновый, а вполне конкретный и влияющий на то, какие задания вы получите.
Сюжет
Игра рассказывает историю двух братьев-лесорубов, Жозефа и Оливье. Их сестра-близнец, Анн, была похищена Гансом, лидером банды оборотней. Начальная мотивация проста: отбить сестру. По ходу развития выясняется, что Ганс – не просто монстр, а бывший компаньон их отца, который когда-то заключил сделку с дьяволом (или с духами леса). Братья узнают, что их родовая кровь имеет силу, и они сами могут обращаться в волков, но ценой контроля. Финал игры предлагает выбор: уничтожить Ганса, сняв проклятие с леса, или принять силу и стать новым вожаком стаи. В любом случае, Анн можно спасти, но цена зависит от решений в последней миссии. Спойлер: если вы выберете путь человека, финальный босс – это обезумевший Ганс в гигантской форме. Если вы выберете путь волка – финальный бой против призрачного охотника, который держит души ваших предков. Оба пути сложны, но второй требует более агрессивного стиля игры.
Механика и сложности
Основная механика строится на циклах. Днем вы планируете расстановку ловушек, улучшаете оружие и изучаете заклинания. Ночью отбиваете волков от своей базы (хижины) и попутно защищаете точки, где появляются союзники-дровосеки. Самое коварное – это не сами волки, а их типы и поведение. Обычные волки бегут прямо на базу. Вервольфы-огры игнорируют ловушки и ломают стены. А оборотни-тени телепортируются за спину.
Сложные места и как я их проходил:
- Миссия 5 «Осада мельницы». Здесь на вас одновременно нападают три волны с разных сторон. Проблема в том, что у вас всего два брата. Мой совет: используйте Оливье (стрелка) как статичную турель, поставив его на возвышенность с зоной обстрела всей карты. Жозефа (ближний бой) оставьте для патрулирования уязвимой северной стены. Расставьте медвежьи капканы не прямо у стен, а в 2-х клетках от них – так огры влетают в них, разгоняясь, и теряют больше здоровья. Обязательно возьмите заклинание «Замедление времени» – оно дает 5 секунд, чтобы добежать до дальней точки.
- Миссия 9 «Логово Ганса». Перед входом в пещеру идет бесконечная генерация мелких волков. Многие игроки пытаются отбиваться в лоб и тратят аптечки. Правильное решение – поставить факелы по периметру поляны. Волки боятся света, и пока горит факел, они не входят в радиус. Потратьте первый день на сбор смолы и постройку 6 факелов. Это создаст «кольцо безопасности». Затем приманивайте волков выстрелами из ружья в темноту – они бегут на звук и заходят в капканы, вы их просто добиваете с дистанции. Если не сделать факелы, к третьей волне вас задавят числом.
- Финальный босс (путь человека). У Ганса есть фаза регенерации – он уходит в туман и восстанавливает 20% здоровья. Секрет в том, чтобы в момент его исчезновения поставить соляной круг в центре арены. Это лишит его возможности регенерировать. Сделайте 3 круга запаса (они расходуются) и кладите их сразу, как только иконка босса начинает мерцать.
- Финальный босс (путь волка). Здесь сложность в том, что у вас нет ружья, только когти и рывок. Призрак охотника отражает атаки в ближнем бою каждые 10 секунд. Решение: используйте рывок строго за его спину, делайте 2 удара, откатывайтесь. Не задерживайтесь дольше, иначе он цепляет вас цепью и оглушает на 3 секунды – это почти гарантированная смерть. Также спасает тотем предков – активируйте его на четвертой фазе, когда охотник призывает теней, он сжигает всех теней за 1 секунду и дает 50% сопротивления урону.
- Ресурсный голод в середине игры (миссии 6-8). Древесина и железо тратятся быстрее, чем собираются. Не стройте все ловушки сразу. Изучите ветку «Экономия» – там есть перк, дающий +20% ресурсов с каждого дерева и руды. В эти миссии я вкачивал только одно оружие на брата (или ружье, или топор) и все остальные очки тратил на ловушки с огнем – они самые эффективные против регенерирующих вервольфов.
Еще один важный нюанс: ваш брат, который стоит на посту, не регенерирует здоровье автоматически. Только через зелья или у костра. Но костер можно поставить только днем. Поэтому планируйте, кто из братьев будет принимать основной урон, и давайте ему броню. Ветка защиты дает пассивный блок – это экономит до 40% здоровья за бой.
Что касается прокачки: рекомендую сначала открыть «Крик устрашения» – он разгоняет всех мелких волков на 10 секунд, это дает передышку, чтобы переставить капканы. Вторым приоритетом – «Волчий нюх» – он показывает маршруты врагов на карте за 30 секунд до их появления. Без него вы будете реагировать постфактум, а с ним успеваете подбежать к месту прорыва.
В итоге, игра жестко наказывает за беготню без плана. Если вы не расставили ловушки до заката – переигрывайте миссию, потому что ночью вы не успеете ничего построить. В версии 1.04 есть баг с сохранением в середине волны – не пользуйтесь загрузкой во время боя, иначе сбивается таймер спавна, и волки могут вылезти в двойном количестве за раз.