Scarlet Deer Inn — обложка игры

Scarlet Deer Inn

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 220
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Scarlet Deer Inn - это игра, в которой я провел порядка 15 часов, и она оставила неоднозначное впечатление. Сразу скажу: это не хоррор в классическом понимании, хотя атмосфера там давит знатно. Это скорее нарративный пазл с элементами выживания, где основная механика крутится вокруг управления эмоциональным состоянием главной героини. Сюжет здесь - главное блюдо, и он подан через диалоги, записки и, что важно, через визуальные метаморфозы окружающего мира.

Сюжет и история

История начинается с Элинор, молодой трактирщицы, которая управляет гостиницей «Алый Олень» в небольшом приграничном городке. Внезапно её муж, Томас, пропадает во время очередной торговой поездки в лес. Игра не даёт тебе времени на раскачку - уже в первые десять минут ты сталкиваешься с первым выбором: начать поиски сразу или попытаться наладить дела в трактире, чтобы не привлекать внимание городской стражи. Я выбрал второй вариант, и это аукнулось позже - часть улик просто сгнила на складе, пока я зарабатывал монеты.

Основной сюжетный крючок в том, что лес вокруг города начинает «кровоточить». Буквально. Появляются алые лужи, которые не исчезают, а разрастаются, если героиня испытывает страх или гнев. Механика связи эмоций и окружения здесь работает безотказно: если вы позволяете Элинор впасть в отчаяние (что легко сделать, проигнорировав сон или еду), то в трактире начинают открываться двери в другие комнаты, ведущие в прошлое. Я понял это только после третьей смерти, когда в подвале нашёл дневник свекрови, где чётко было написано: «Не плачь при свечах, дитя, иначе старые боги увидят тебя».

Спойлерный момент, но без него не понять структуры: лес - это не место, а сущность, которая питается памятью. Томас не пропал, он добровольно ушёл в чащу, чтобы заключить сделку с существом по имени Гаррот, дабы исцелить свою неизлечимую болезнь (туберкулёз, который в игре показан через кашель и пятна на карте). Элинор придётся пройти через четыре локации-эпохи: горящий трактир 10-летней давности, затопленные шахты, где работал её отец, осенний лес, полный ловушек, и финальный «храм корней» под землёй. В каждой из этих локаций вы не сражаетесь, а убегаете или прячетесь. Механика укрытий тут работает как в старых стелс-играх, но с одним «но» - монстры реагируют на звук вашего дыхания, а не на шаги. Поэтому, когда у вас кончается выносливость (а она тратится на бег), персонаж начинает тяжело дышать, и противник мгновенно разворачивается в вашу сторону. Я погиб в шахтах раз пять, пока не понял, что нужно зажимать клавишу дыхания, чтобы успокоить сердцебиение, а не просто стоять на месте.

Сложные места и советы по их прохождению

Теперь перейду к тому, что реально вызвало трудности. Разработчики не жалеют игрока, особенно во второй половине игры. Вот список конкретных моментов, где я ломал голову или перезапускался с контрольных точек:

  • Управление голодом и сном в трактире (первые 3 часа). Многие игроки (и я в том числе) игнорируют систему питания, думая, что это просто косметика. Но если шкала голода падает ниже 30%, Элинор начинает видеть галлюцинации, которые меняют расположение предметов. Например, ключ от сундука с картой леса может «переместиться» на стол, а на самом деле он остаётся в кармане плаща. Совет: в начале каждой игровой недели покупайте у мясника вяленое мясо (оно не портится 5 дней) и всегда держите в инвентаре 2 порции. Чтобы быстро восстановить сон, не ложитесь в кровать до 22:00 - иначе вы просыпаетесь в 3:00 ночи с кошмаром, который снижает психическую устойчивость на 20 единиц без возможности восстановить её до следующего дня. Лучше посидеть у камина с книгой (кнопка «Ожидание» в меню) до 23:00 и лечь спать - тогда сон длится 6 часов, и вы встаёте бодрым.
  • Локация «Затопленные шахты» (глава 3). Это место - узкое горлышко для большинства игроков. Вода здесь поднимается не по таймеру, а каждый раз, когда вы делаете шаг в сторону от главной тропы. То есть, если вы решили исследовать боковой туннель ради припасов, уровень воды поднимается на 1 пиксель за каждые 2 секунды исследования. Я утонул, собрав все луты, и потерял час прогресса. Совет: не исследуйте боковые ответвления, если у вас меньше 3 единиц плавучести (это бафф, который даёт жилет, найденный в начале главы в трупе шахтёра). Если жилет не надет, вода затапливает вас за 30 секунд реального времени. Также важно: здесь есть монстр - Скользкий. Он не видит, но слышит всплески. Двигайтесь только тогда, когда камера отдаляется и вы видите его красный контур на миникарте. Если контур исчез - он замер, и вы можете бежать. Моя ошибка была в том, что я двигался шагом, боясь шума, но шаг создаёт больше всплесков, чем быстрый бег по прямой. Бегите, не останавливаясь, между рельсами, и вы пройдёте этот участок за 4 минуты вместо 25.
  • Финальный босс - Гаррот (не битва, а головоломка). Спойлер: вы не убиваете его, вы должны убедить его отпустить Томаса. Для этого нужны три предмета: «Сломанная пряжка» (находится в сгоревшем сарае в первой главе, но если вы её не взяли, она исчезает навсегда), «Письмо матери» (лежит в тайнике за картиной в трактире, открывается только если у вас уровень психики выше 80) и «Кусок коры с рунами» (падает с первого монстра в лесу, если вы не убили его, а убежали - труп потом сгнивает, и руны нельзя прочитать). Без этих трёх предметов диалог с Гарротом заканчивается тем, что он забирает душу Элинор, и вы получаете плохую концовку (я получил её на втором прохождении, потому что забыл про пряжку). Совет: в главе 1, как только выходите из трактира в лес, сразу идите не к городу, а направо, к обгоревшему остову телеги - там под доской лежит пряжка. Она маленькая и сливается с землёй, поэтому используйте клавишу подсветки интерактивных объектов (по умолчанию «Alt»), чтобы не промахнуться. Письмо матери открывается только в том случае, если вы каждый день разговариваете с портретом в зале (просто подойдите и нажмите «Осмотреть» - это надо делать 5 дней подряд, не пропуская). Если пропустили день, счётчик сбрасывается - я перезагружался ради этого достижения.
  • Стечение обстоятельств: голод + страх + туман в лесу (глава 2). В лесу есть зона, где туман густой и видимость падает до 1 метра. В этом месте появляются волки, но они не нападают, если у вас включен фонарь. Однако фонарь расходует масло, и когда оно кончается, волки начинают кружить. Главная сложность - не масло, а то, что в этом тумане нельзя использовать карту. Я блуждал там 40 минут, пока не понял механику: туман рассеивается, если вы съедаете гриб, растущий на пнях в той же локации. Грибы появляются только после того, как вы убьёте (или прогоните) первого волка. То есть без боя здесь не обойтись. Волк слабый - достаточно двух ударов топором (кнопка атаки), но если вы не ели 6 часов, урон падает на 50%. Поэтому перед входом в густой туман убедитесь, что сытая шкала полная, и в инвентаре есть 3 гриба (они не сохраняются между главами, так что берите их прямо перед использованием).
  • Квест с городским стражником (побочная линия). Стражник просит найти пропавшую дочь пекаря. Дочь находится в подвале трактира, но только если вы не заходили в подвал до 3-й ночи. Если зашли раньше - девочка убегает в лес, и её потом не найти, стражник арестовывает Элинор, и игра заканчивается раньше времени (это одна из концовок). Чтобы правильно пройти: игнорируйте просьбу стражника до тех пор, пока не получите письмо от пекаря (оно приходит на 3-й день в 18:00). После этого спускайтесь в подвал, но не открывайте сундук, стоящий справа - в нём ловушка, которая захлопывает дверь. Сначала возьмите свечу с полки, зажгите её, и под её светом вы увидите, что девочка прячется за бочкой. Просто поговорите с ней, и квест завершён. Я наступил на грабли, открыв сундук первым делом, и потерял 2 часа на перепрохождение с предыдущего автосохранения.

В игре нет системы автосохранения в сложных местах - только на точках отдыха (кровати или костры). Поэтому я рекомендую сохраняться вручную каждый раз, когда находите новый источник огня. Даже если кажется, что опасность миновала - один неверный шаг в следующей комнате может отбросить вас на 20 минут назад. Так же обратите внимание на звук: игра имеет отличное пространственное аудио, и по шагам противника за стеной можно понять, с какой стороны он идёт. Я использовал наушники с виртуальным объёмом, и это спасло меня в сценах с погоней - там важно бежать не от монстра, а поперёк его пути, чтобы завести его в ловушку (разбитые зеркала или лужи масла).

Что касается концовок: их четыре. Первая - Элинор спасает Томаса, но теряет память (нейтральная). Вторая - Томас остаётся с Гарротом, а Элинор сжигает лес (плохая, я получил её случайно, бросив факел в корни). Третья - Элинор сама становится хранительницей леса, и трактир превращается в руины (это требует, чтобы у вас были все дневники и вы ни разу не убили ни одного лесного зверя). Четвёртая, секретная - вы находите способ отделить Гаррота от леса, и Томас возвращается, но слепым (это требует идеального выполнения всех побочных квестов и сбора 50 светлячков по карте, что я делал уже с гайдом). Чтобы получить четвёртую концовку, обязательно собирайте все светлячки на каждой локации - они видны только ночью, и если вы переходите в следующую главу днём, они исчезают навсегда.

В итоге: игра цепляет своей мрачной сказочной атмосферой и моральной неоднозначностью. Она не про скорость реакции, а про планирование и внимательность. Механики голода, сна и психики не кажутся лишними, когда понимаешь, что они напрямую влияют на доступ к локациям и предметам. Я бы сказал, что это игра для тех, кто любил Pathologic или Disco Elysium, но с более простой механикой уклонения. Сложность неравномерная: начало и конец - простые, середина (шахты и лес) - зубодробительная, если не знать вышеописанных трюков. Время на прохождение с учётом всех концовок - около 30 часов, из которых 5 ушли у меня на блуждание в тумане. Если вы не любите переигрывать - пользуйтесь руководствами по расположению предметов, но сюжетные повороты я советую проходить вслепую, потому что они стоят того.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий