Schizm: Mysterious Journey
Описание
Я прошел Schizm: Mysterious Journey полностью, включая DVD-версию, и вот что я узнал по делу.
Сюжет
В 2083 году на планету Argilus отправили научную экспедицию, которая внезапно перестала выходить на связь. Вы - Сам Мэйни и Ханна Грант - летите на снабженческом корабле ECS Angel. Корабль теряет управление при приближении, вы катапультируетесь в спасательных капсулах и оказываетесь в разных местах планеты. Сам приземляется в районе воздушных шаров/баллонов, Ханна - на живых островах/кораблях. Сначала связи нет, потом она появляется по радио. Цель - добраться обоим до Matia's Zone, запустить технологии и понять, куда делись жители и ученые. Планета выглядит как покинутая: все работает, но людей нет. Есть призраки-видения местных и ученых. В конце вы решаете финальную головоломку вместе, но ответ на загадку Argilans оставляет вопросы. Полный спойлер: жители ушли или исчезли через некий ритуал/портал, связанный с Matia, а ученые частично погибли или застряли в сдвиге фаз.
Геймплей и управление
Point-and-click от первого лица. Переключаетесь между Самом и Ханной в любой момент. Многие пазлы требуют синхронных действий: один держит рычаг, другой проходит. Навигация по предрендеренным локациям. Инвентарь простой. Есть FMV-записи ученых.
Сложные места и советы
- Координаты кораблей и перемещения. Координаты меняются, нужно точно вводить символы с табличек. Совет: записывайте ВСЕ символы сразу, включая текущие позиции. Ошибка - и вас выкидывает в океан или назад. В DVD-версии больше подсказок.
- Механический компьютер и prayer grinders в Bosh's Tunnels. Нужно воспроизводить звуки/последовательности. Записывайте порядок, звуки и символы. Иногда приходится бегать туда-сюда.
- Покупка масла и ритуал с недостающей шестеркой. Продавец дает на единицу меньше - приходится возвращаться. Нужно, чтобы второй персонаж сдвинул объект, чтобы достать деньги. Готовьтесь к backtracking.
- Теодолит/измерительный прибор в Bosh. Измеряете высоту и расстояние до столбов. Точные цифры зависят от игры, но принцип: считайте линии, переводите в base-12 систему Argilans. Записывайте символы для каждого из 5 столбов.
- Сдвиг фаз в Matia's Zone. Проходите через порталы в деревне, чтобы выровнять реальность. Смотрите на башни после каждого прохода, вводите паттерн в компьютер.
- Рельсы и синхронные действия в конце. Один управляет, другой проходит. Пробуйте комбинации, сохраняйтесь часто.
Пазлы в основном логические, но многие - trial-and-error с символами, звуками и математикой base-12. Игра требует терпения и блокнота. Графика на 2001 год хорошая, атмосферные локации: живые острова, храмы, воздушные шары, дамба.
Технические аспекты
Оригинал 2001 года. DVD-версия лучше (графика, кат-сцены, пазлы). На современных ПК запускается через GOG/Steam или ScummVM. Сохранения работают нормально. Длина - 10-20 часов в зависимости от застревания.