Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed
Описание
Перед нами игра по мотивам второго фильма про говорящего пса и его друзей-разоблачителей мистификаций. В отличие от многих лицензионных поделок, здесь не просто пересказывают сцены из кино, а предлагают полноценный экшен-платформер с элементами битв и головоломок. За основу взяли ту же историю: Кулвилл, местный музей криминалистики, открывает выставку костюмов злодеев из прошлых дел корпорации «Тайна». Естественно, всё идёт не по плану - некий аноним в маске крадёт эти костюмы и превращает их в реальных монстров, которые начинают терроризировать город.
Сюжет игры не копирует фильм покадрово, но держится тех же рельсов. Основная цель - собрать по кускам разбросанный по уровням синий кристалл «Спектра», чтобы активировать устройство, которое вернёт монстров обратно в экспонаты. Сделать это нужно до того, как злодей осуществит свой главный план. Герои, как водится, разделяются: Фред и Дафна бегают по уровням, решая активные задачи, Велма сидит в фургоне и даёт подсказки по радио, а Скуби и Шэгги ищут улики в виде разбросанных по локациям «Скуби-закусок» и частей маски. Игрок управляет попеременно то парой Фред+Дафна, то парочкой Шэгги+Скуби. В некоторых главах можно переключаться между ними на лету, в других - строго фиксированный выбор.
Сложнее всего даются уровни с погонями на «Тайной машине». Управление там завязано на клавиши-стрелки, а камера будто издевается, показывая повороты в самый последний момент. Первый такой этап - уровень «Погоня по шоссе 66». Машина заносит, монстры подбрасывают препятствия. Совет: не пытайтесь объезжать все бочки, некоторые из них можно просто перепрыгнуть через трамплины в центре дороги. Второй проблемный момент - битва с Костоломом на складе. Он бросает ящики, а затем совершает рывок через всю арену. Единственная возможность его задеть - дождаться, когда он врежется в стену и оглушится на пару секунд. Используйте это время, чтобы подбежать и ударить. Прямые атаки в лоб не работают, он просто игнорирует урон.
Структура прохождения и скрытые механики
Игра разделена на пять глав, каждая из которых делится на несколько сегментов. В первой главе - обучение в музее. Там всё просто, но советую не пропускать, потому что тут объясняют комбинацию для двойного прыжка с ударом в воздухе. Без неё некоторые секретные платформы во второй и четвёртой главах недосягаемы. На каждом уровне есть три типа коллекционных предметов:
- Синие жетоны для открытия дверей в бонусные комнаты. Всего их 5 на уровень, но обычно лежат они на видном месте, кроме третьего, который часто прячут за разрушаемыми стенками.
- Красные кристаллы «Спектра» - главный сюжетный макгаффин. Часть из них выдаётся за победу над боссом, часть - просто лежит в конце сложного платформенного участка. Если пропустили один, то на карте мира появится метка, но только после того, как пройдёте уровень целиком.
- Скуби-закуски (их 50 штук по всей игре). Собирать их нужно не ради достижений, а чтобы открывать костюмы для Шэгги и Скуби в меню. Костюмы дают баффы: например, костюм призрака снижает урон от ловушек, а ниндзя - увеличивает скорость атаки. Реально полезный бонус - это костюм рыцаря, который удваивает количество ударов, но его можно получить только собрав 40 закусок.
Платформинг здесь с фиксированной камерой, и это главный враг. Особенно на уровне «Заброшенный парк аттракционов» - многие прыжки нужно совершать на движущиеся платформы, но ракурс подобран так, что вы не видите нижнюю платформу, пока не прыгнете. Запомните правило: если видите пропасть и летающий металлический круг, то прыгать нужно по диагонали влево-вниз, а не прямо. Там всегда есть невидимая в силу освещения площадка. Второй кошмарный сегмент - это лабиринт зеркал в доме ужасов. Лучше просто идти вдоль правой стены, постоянно нанося удары по каждому второму зеркалу - за ними часто спрятаны проходы, но некоторые зеркала взрываются огнём. Определить опасное можно по едва заметной трещине в углу. Если трещина есть - бейте, нет - обходите.
Боссы и их уязвимости
Каждый из четырёх боссов - это переосмысленный классический монстр из вселенной. Схема боя всегда трёхфазовая. Первый босс - Чёрный Рыцарь. Его уязвимость - щит. Он отражает все атаки, пока светится синим. Как только он замахнулся мечом и свет сменился на красный - сразу катитесь под ноги и бейте сзади. Вторая фаза - он призывает четырёх скелетов, их нужно убить за 20 секунд, иначе Рыцарь восстановит полоску здоровья. Используйте специальную атаку разворота (кнопка атаки + прыжок одновременно) - она сбивает сразу всех.
Самый трудный босс - это Парящий Призрак из четвёртой главы. Он висит под потолком и сбрасывает люстры. Вы не можете его ударить, пока он не спустится. Спускается он ровно на три секунды, только после того, как увернётесь от трёх его атак подряд. Совет: не стойте на месте, постоянно бегайте по кругу, а когда он начинает раскручиваться - прыгайте в последний момент, как раз когда люстра коснётся пола. Тайминг жёсткий, но если поймать ритм, то третья фаза (где Призрак удваивается) становится проще - клон не наносит урона, а только мешает обзору, игнорируйте его.
Финал игры - битва с главным злодеем в маске. Это не прямой бой, а последовательность из трёх мини-игр: сначала нужно повторить последовательность ударов по кнопкам (как в QTE), затем увернуться от летающих книг, а в конце - забить гол в ворота, которые двигаются. Большинство игроков застревает на втором этапе, потому что книги летят по непредсказуемой траектории. Единственный рабочий способ - стоять в левом нижнем углу и совершать кувырок (кнопка блокировки) каждые полторы секунды. Так вы избегаете 90% попаданий.
После прохождения на 100% открывается бонусный уровень «Кристальная пещера», где нет монстров, только сложные прыжки по падающим платформам. Там можно собрать недостающие закуски. Прохождение этого уровня необязательно для финала, но если хотите получить секретный конец с титрами и альтернативной сценой - придётся осилить. Главное в пещере - не торопиться, каждая платформа падает через три секунды после того, как вы на неё встаёте. Прыгайте сразу на следующую, не задерживаясь.
Техническая часть игры на ПК оставляет желать лучшего: игра не поддерживает современные разрешения выше 1024x768 без сторонних патчей. Управление заточено под геймпад, на клавиатуре отклик с задержкой примерно в 0.2 секунды. Если вы на клавиатуре, советую вручную снизить чувствительность мыши в настройках системы, потому что в игре она регулируется только камерой. Сохранений всего три слота, и игра автоматически записывает прогресс только после завершения целой главы. Если вы вышли в меню посреди уровня - все собранные в этом сегменте предметы аннулируются. Поэтому, если нашли редкую закуску, лучше добейте уровень до конца.