Описание
Я прошел SCP022 пару раз, это короткая инди-игра на Unreal Engine от KL GAMES, вышла 2 февраля 2019 года. Игра основана на SCP-022 из вики Фонда - морг в подвале больницы в Великобритании, где трупы периодически реанимируются и пытаются выбраться. Ты просыпаешься внутри одного из ящиков в морге, как потенциальный SCP-022-1.
Сюжет (с спойлерами)
Ты - человек, оказавшийся запертым в аномальном морге. Ящики открываются случайно, трупы оживают через ~6 минут и идут к выходу. Если не сгоришь в крематории или не будешь уничтожен, ты пытаешься выбраться. В игре несколько концовок: успешный побег (одна), и три провальных (смерть от огня, от монстра-кроулера или containment breach). Сюжет минималистичный, но передает атмосферу SCP - ты часть эксперимента или жертва аномалии, где люди интегрируются в систему морга. Никаких глубоких диалогов или лора сверх оригинального SCP-файла, но окружение и записки намекают на кражи тел и тестирование реанимации. Полный escape требует использования физики: досок, огня, кислородных баллонов и укрытий.
Геймплей и сложные места с советами
Игра - physics escape room, длится 5-15 минут в зависимости от попыток. Управление простое: ходьба, взаимодействие E, drag предметов мышкой. Основная механика - манипуляция объектами в реальном времени, таймеры на оживление трупов.
- Начало в ящике: Встань сразу (E), ящик закроется и нагреется. Не задерживайся.
- Первая комната и доски: Возьми доску с пола. Поднеси к горячему ящику слева, чтобы зажечь. Это ключевой предмет для trap.
- Кислородный баллон и кроулер: Самое сложное место для новичков. Зажги доску, поднеси/брось к баллону в углу, быстро спрячься в левом ящике (самом безопасном). Жди взрыва. После - жди, пока кроулер (оживший труп) войдет в финальную комнату, затем выходи и иди к выходу, НЕ заходя в последнюю комнату. Тайминг критичен - триггер кроулера примерно в 1/3 коридора. Смотри вниз/вверх меньше, чтобы быстрее бегать.
- Другие смерти: Вход в финальную комнату или слишком долгая задержка приводят к fail. Левый ящик - быстрый респавн для тестов.
- Оптимизации: Можно бросать зажженную доску для экономии времени. Blind mode (эксплойт с ESC) для speedrun, но для первого прохождения не нужно.
Всего 4 концовки и 5 ачивок, которые открываются естественным прохождением. Нет сложных пазлов кроме физики и тайминга. Графика минималистичная, звуки - ключ к напряжению (шаги, открытие ящиков). Если любишь короткие SCP-хорроры с экспериментами над физикой - подойдет, иначе слишком просто и линейно.
Я прошел успешно после 3-4 попыток, поняв механику огня и укрытий. Полезно для фанатов лора SCP, но не жди длинной кампании или реиграбельности за пределами ачивок.