SCP: Fragmented Minds
Описание
Сюжет и структура
Игра начинается с того, что вы - оперативник МОГ «Молот» (Mobile Task Force Hammer), прибывший на объект SCP-3000 после потери связи с исследовательским составом. Вводный брифинг крайне скуп: объект частично затоплен, уровень аномальной активности зашкаливает, выживших нет. Первые полчаса - это линейный коридорный экшен с отстрелом SCP-173 при моргании. Механика моргания реализована через таймер на HUD, но в первых версиях игры таймер сбивался при перезарядке оружия.
Истинная структура сюжета раскрывается через найденные дневники трёх учёных: доктора Стоуна (инженерная группа), доктора Риверс (парапсихология) и доктора Харпера (директор объекта). Каждый дневник даёт разный взгляд на произошедшее. Стоун фиксирует постепенные сбои в системах жизнеобеспечения, Риверс описывает странные сны, которые видел весь персонал, Харпер пишет о приказе сверху - активировать протокол «Атлас» (полное уничтожение объекта с использованием ядерного заряда), но за три дня до срока он сам отменил приказ и заперся в зоне особого содержания.
Основной сюжетный крючок: через 4 часа игрового времени (примерно 2 часа реального) вы обнаруживаете, что SCP-3000 (гигантский угорь, продуцирующий амнезиак) мёртв. Это нарушает все протоколы, потому что SCP-3000 считался практически бессмертным. Выясняется, что его убил некий исследователь Стивен Коул, который использовал изменённый образец SCP-914 на очень грубой настройке, превратив стандартный ментальный щит в оружие, направленное на нейрогенезис SCP-3000. Однако Коул не учёл, что смерть SCP-3000 высвободила его «эхо» - совокупность всех воспоминаний, которые он стёр за тысячелетия. Теперь это эхо материализуется в виде радиантного тумана, который проникает в мозг живых и заставляет их проживать чужие смертные моменты.
Концовок три. Первая: вы активируете протокол «Атлас» вручную, объект взрывается, но в финальной кат-сцене ваш персонаж садится в вертолёт, и туман слегка касается его виска - намёк на то, что он унёс часть эха с собой. Вторая: вы находите дневник Харпера с паролем от зоны особого содержания, внутри - живой Харпер, но он полностью «переписан» эхом SCP-3000 и говорит голосами сотен людей. Он предлагает вам слить эхо в резервный сервер SCP-079 (опасный ИИ), чтобы они взаимно нейтрализовались. Если согласиться - эхо и ИИ сливаются в нечто новое, объект стабилизируется, но на последнем экране монитора появляется текст «Я помню всё» - и игра заканчивается. Третья: вы уничтожаете генератор тумана (находится в старом гидроотсеке), но при этом погибаете сами - финальный ролик показывает, как ваше тело поднимают коллеги, а ваш собственный голос из динамика говорит: «Не хороните меня, я всё ещё здесь».
Сложные места и их прохождение
- Зона SCP-173 (уровень B2, крыло «Альфа»). Сложность в том, что моргание ускоряется при беге. Решение: двигайтесь шагом в этом секторе. Используйте оружие (пистолет) только для разбития ламп, которые генерируют тени - при ярком свете 173 замирает на 1.5 секунды дольше. Двери открывайте только во время моргания - таймер сбрасывается при анимации открытия, это даёт вам дополнительную секунду.
- Лабиринт SCP-106 (подземный уровни B5-B7). Карта генерируется случайно, но все проходы ведут к центру, где находится источник эха. Советы: не стреляйте в чёрные лужи - они разлетаются и замедляют вас на 5 секунд. Бегите по ржавым трубам - 106 не может пройти сквозь них, только через стены. Если вы услышали гул - стоять на месте ровно 3 секунды, затем бежать в противоположную сторону, так как 106 всегда появляется за спиной.
- Комната с SCP-914 (этаж 3, научный блок). Требуется настроить 914 на «Грубо» и засунуть туда найденный ментальный щит. Важно: перед этим вынуть батарею (она справа от консоли), иначе 914 зажёвывает предмет и выдаёт случайный мусор. После настройки щит превращается в импульсный излучатель - им нужно выстрелить в центральный резервуар SCP-3000 через стекло. Прицел дрожит, так что держите оружие обеими руками (клавиша Z на ПК).
- Сектор затопленных туннелей (переход между B9 и B10). Вода проводит электричество, а часть панелей всё ещё под напряжением. Идите по верху труб, но обратите внимание, что некоторые трубы скользкие - при падении в воду вы не тоните, но получаете урон. Чтобы не упасть, не нажимайте «бег» на участках с наклоном более 30 градусов. В конце туннеля - разбитый распределительный щит, нужно включить рубильник в правильной последовательности: средний-левый-правый-средний. Если ошибиться - вода нагревается до 60°C, что убивает за 10 секунд.
- Финальный бой с эхом (зона содержания SCP-3000). Эхо не имеет физической формы - стрельба бесполезна. Нужно использовать проектор воспоминаний (находится в лаборатории Риверс, на втором столе слева). Вы подключаете его к генератору тумана, и эхо начинает отображаться как человеческая фигура. В этот момент у вас ровно 40 секунд, чтобы добежать до пульта аварийной разгерметизации и нажать две красные кнопки одновременно (клавиши Q и E). Если не уложиться - эхо материализуется и наносит вам 100% урона резиновой атакой (нет защиты). Проще всего поставить проектор прямо у входа в зону, тогда дистанция до пульта сокращается до 5 секунд бега.
- Сохранение и баги. В версии 1.0 игра не сохранялась внутри зон с активным эхом - используйте ручные сохранения перед каждым переходом. Также есть баг: если взять дневник Харпера до того, как прочитать первые два, квестовая цепочка обрывается, и концовка №2 становится недоступна. Читайте дневники строго по порядку (Стоун → Риверс → Харпер).
Ресурсы и время
Полное прохождение занимает 6–8 часов для первого захода. Перепрохождение на знание маршрута - 3 часа. Патронов катастрофически не хватает - всего 6 магазинов на пистолет и 2 магазина на дробовик за всю игру, поэтому избегайте боестолкновений с SCP-049 (он появляется в коридорах случайно) - лучше просто закрывайте двери, он не открывает их. Медицинских аптечек 12 штук, но они не лечат психологический урон от эха (шкала синевы), а он накапливается при чтении дневников. Чтобы сбросить синеву, используйте найденные дозы амнезиака (9 штук по игре) - они снижают синеву на 30%, но стирают последнюю запись в вашем журнале заданий, так что лучше применять перед финалом.
Графика на движке Unreal Engine 4, но оптимизация плохая на уровнях с водой - падение FPS до 20. Совет: отключите отражения в настройках, это даёт +15 кадров. Звук - ключевой элемент: по шагам можно определить тип SCP (тяжёлые шаги - 106, лёгкие - 173, шаркающие - 049). Используйте наушники обязательно.
Итог: это жесткий хоррор-пазл с нелинейным повествованием, где ваши решения влияют на концовку, но нет ветвлений внутри уровней. Основная сложность - не стрельба, а управление ресурсами и точное исполнение действий по таймеру. Если вы любите SCP-вселенную и готовы к тому, что большая часть сюжета подаётся через текстовые журналы - игра стоит времени. Если вы ищете динамичный шутер - мимо, здесь темп медленный и методичный.