Описание
Мой опыт прохождения Screamer
Я отыграл полный турнирный режим, все эпизоды, дополнительные заезды и несколько концовок. Игра - это аркадные гонки с боевой системой на базе Echo, где каждый заезд может закончиться уничтожением машины и водителя, но технология восстанавливает их. Действие происходит в футуристическом Neo Rey и на орбитальной станции. Управление построено на twin-stick: левый стик - руль, правый - дрифт. Нужно привыкнуть, но после настройки (я отключил все assists и привязал steering/drifting к одному стику) машина становится предсказуемой.
Сюжет (полный, со спойлерами по ключевым поворотам)
Мистер А (позже раскрывается какpossessed by Hollowed) организует нелегальный турнир Screamer с призом в 100 миллиардов. Участвуют пять команд:
- Green Reapers (Hiroshi, Róisín, Frederic) - военные, мстят Gabriel Mertens за смерть Quinn Connolly.
- Jupiter Stormers (Gage Veloc и приглашенные) - ученые, тестируют Echo.
- Anaconda Corp (Gabriel Mertens, Dirk, Hope) - корпоративная борьба за власть.
- Strike Force Romanda (Ritsuko Imai и идолы) - ищут правду о смерти James.
- Kagawa-Kai (Noboru, Keiji, Akemi) - наемники.
По ходу турнира Echo эволюционирует: Sync дает буст/удар/щит, Entropy (у Hiroshi) превращает эмоции в оружие. Команды пересекаются, возникают романтические линии (Róisín и Lavinia), предательства, дуэли. На Exo-Port раскрывается, что Hollowed - инопланетяне, использующие Echo для переноса сознания в синтетические тела. Финальные гонки - это саботаж, повторяющиеся заезды под угрозой взрыва станции, финальная битва Hiroshi против Mr. A. После разрушения станции выжившие возвращаются на Землю с разными судьбами: Lavinia выживает, Hollowed Queen остается угрозой.
Треки и места, где чаще всего застревают
Треки делятся на городские (Downtown Run, The Port), пустынные, лесные и космические (Hangar 18 на станции). Многие заезды повторяются с разными условиями.
Сложные участки и как их проходить
- Резкие повороты с трафиком (Downtown Run, Tireburner): Не держи полный газ. Тормози заранее («cold entrance»), входи в дрифт правым стиком на 30-50%, выравнивай левым. Используй Active Shift точно на пике RPM для Sync. Для Hina или Lavinia проще из-за ускорения.
- Боевые секции с плотным скоплением соперников: Держи Shield при защите, Strike для сбивания лидеров. На Overdrive (много Sync) - агрессивно тарань, но следи за стенами. Gabriel хорош дальним Strike.
- Технические трассы с узкими поворотами (Hawk Trail): Изучай маршрут в Time Attack. Короткие заезды - используй персонажей с высоким acceleration. Избегай стен, иначе потеряешь Sync.
- Финальные дуэли и миссии на станции (Episode с Hiroshi/Gabriel): Учи трассу, практикуй на средней сложности. Саботаж Echo требует точного тайминга Shift. Если застрял - переключайся на другого персонажа из команды.
- Чекпоинты и Overdrive challenges: Собирай бусты, оставайся в Overdrive дольше - это ключ к очкам. На сложной сложности снижай скорость перед опасными зонами.
Механики, которые нужно освоить
Twin-stick требует практики: плавные входы в поворот, быстрый выход. Active Shift дает Sync. Echo-способности зависят от персонажа - тестируй всех. Турнирный режим разблокирует машины и треки постепенно. Мультиплеер (split-screen до 4 игроков) и Arcade режимы дают свободу после кампании.
Что еще важно знать
Игра требует точности, частых рестартов на высоких сложностях. Визуально - яркий аниме-стиль 90-х, cutscenes от Polygon Pictures. Саундтрек энергичный. Если не любишь аркадные гонки с боем и twin-stick - может утомить. Полное прохождение турнира занимает 15-25 часов в зависимости от скилла. Я прошел на средней, потом поднял сложность для челленджей.