Second Stellar — обложка игры

Second Stellar

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 276
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Second Stellar я прошел трижды, и каждый раз находил новые детали. Это не космический симулятор в привычном смысле, а тактическая RPG с элементами roguelike, где каждый ваш шаг влияет на состояние корабля и психику экипажа. Сюжет разворачивается в 2187 году. Человечество колонизировало ближайшие системы, но внезапно исчезла вся связь с колонией на планете Немезида-3. Ваш корабль "Горизонт" отправляется на разведку, но при выходе из варпа попадает в аномалию, которая отбрасывает вас на 50 световых лет от цели, в неисследованный сектор.

Главный сюжетный крючок: вы не одиноки в этом секторе. Существует древняя раса, которая оставила после себя сеть врат (Стеллар-Врат). Ваша задача - найти способ вернуться, активировав врата. Но для активации нужно собрать пять артефактов, разбросанных по планетам. Каждый артефакт - это отдельная цепочка событий с моральным выбором. Спойлер: в конце выясняется, что врата - не портал домой, а устройство для сдерживания сущностей из параллельного измерения. Если вы соберете все артефакты и активируете врата, вы не вернетесь, а выпустите их. Есть три концовки: открыть врата (плохая), уничтожить врата (нейтральная) или использовать артефакты для создания нового гиперпрыжка прямо к Земле (хорошая, но требует жертвы одного члена экипажа).

Механики, которые доставят проблемы

  • Ресурсы: Топливо, еда, запчасти и кислород. На средней сложности топливо кончается через 12 прыжков, еда - через 8 дней. Если на планете нет ресурсов, вы начинаете терять здоровье экипажа. Совет: на старте всегда идите к ближайшему газовому гиганту для добычи топлива, даже если это отклонение от маршрута. Игнорируйте исследовательские аномалии на первых двух системах - они сжирают ресурсы.
  • Психическое состояние: У каждого члена экипажа есть шкала стресса. Она растет от боев, нехватки ресурсов и выбора в диалогах. При 80% персонаж начинает игнорировать приказы, при 100% - может покончить с собой или убить другого. Совет: каждые 3 прыжка выделяйте одного члена экипажа в "отдых" - его стресс падает на 20%. Не берите в отряд двух персонажей с противоположными чертами характера (например, милитарист и пацифист) - их стресс растет вдвое быстрее, когда они вместе.
  • Боевая система: Пошаговая, но с очередью действий, которая зависит от скорости корабля. Враги имеют уязвимости к типам оружия (лазер, плазма, кинетика). Совет: в первой половине игры кинетика бесполезна - 90% врагов имеют кинетическую броню. Берите лазеры и плазму. Но на третьей планете появляются органические твари, уязвимые только к кинетике. Если вы продали кинетические пушки - перепроходите бой с ними 5-6 раз, пока не найдете рандомный дроп.
  • Карта звездных систем: Генерируется случайно, но есть фиксированные узлы. Сложность в том, что карта не показывает уровень опасности системы до входа в нее. Совет: перед входом в новую систему всегда тратьте 1 топливо на сканирование - это покажет примерный уровень врагов (красный - бегите). Игнорируйте системы с пометкой "аномалия" до того, как у вас будет хотя бы 3 артефакта - там вероятность потерять корабль 80%.
  • Диалоги и выбор: Каждый выбор влияет на репутацию с тремя фракциями: Колонисты, Военные и Изгои. Если репутация с какой-то фракцией падает ниже -30, они посылают охотников за вами. Совет: в середине игры сделайте выбор в пользу одной фракции и прокачивайте ее до +50 - тогда вы получите уникальное оружие, без которого финальный босс (страж врат) практически непроходим. Без оружия от фракции у босса 10000 HP, с оружием - 5000 HP.

Самые сложные места и как их проходить

Планета Ксар-7 (второй артефакт). Здесь вы попадаете в подземный комплекс с лабиринтом. Карта лабиринта меняется при каждом заходе. Сложность - в ловушках, которые активируются через шаг. Совет: сохранитесь перед входом. Двигайтесь только по правой стене - алгоритм гарантированно выведет к центру за 15 минут, это проверено. Но главная западня - комнатка с зеркалами, где вам предлагают обменять здоровье на информацию. Никогда не соглашайтесь. Информация бесполезна - артефакт лежит в следующей комнате, а здоровье вы потеряете на 40% и не восстановится до конца игры.

Битва с флагманом Изгоев (между третьим и четвертым артефактами). Это скриптовый бой, который нельзя избежать. У флагмана есть щит, который отражает 90% урона, пока не уничтожены три генератора на его корпусе. Проблема: генераторы видны только в режиме тепловизора, который жрет энергию. Совет: сначала отключите все оружие, кроме одной пушки. Включите тепловизор на 3 хода, запомните позиции генераторов, выключите тепловизор и бейте по ним. У вас ровно 5 ходов до того, как флагман применит супер-атаку, которая гарантированно убивает одного члена экипажа. Жертвуйте самым слабым персонажем заранее - переведите его в капсулу спасения, и атака убьет капсулу, а не члена экипажа.

Финальный выбор на вратах. После победы над стражем вам дают три варианта. Многие игроки выбирают "открыть врата" ради зрелищности, но это концовка, где все погибают. Чтобы получить хорошую концовку, нужно иметь в инвентаре "Кристалл чистоты" - его можно найти только на планете-кладбище (5-я система, если идти по маршруту через туманность). Без кристалла хорошая концовка недоступна. Совет: не пропускайте туманность, даже если она обозначена как опасная. Там всего 2 врага, но они слабые. Кристалл лежит в обломках корабля, не в контейнере - многие его не замечают, потому что он не подсвечен.

После прохождения на высокой сложности открывается режим "Вечное странствие" - бесконечная генерация систем с постоянно растущей сложностью. Там советую брать только лазеры и броню - плазма перестает работать после 20-й системы. И главное - не набирайте больше 3 артефактов в этом режиме, иначе включается триггер конца игры.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий