Secret Archives — обложка игры

Secret Archives

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 246
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Secret Archives - это классический квест в жанре point-and-click, где вы управляете агентом спецслужб, внедрённым в тайное общество, хранящее запретные знания. Игра вышла в 2005 году и быстро стала известна среди фанатов жанра за счёт нелинейного сюжета и высокого уровня сложности головоломок.

Сюжет

Вы - Артур Хейл, оперативник организации «Щит», занимающейся поиском и нейтрализацией артефактов, способных изменить ход истории. В 1945 году союзные войска находят в руинах Берлина архив нацистского оккультного института «Аненербе». Но среди обычных документов оказывается кодекс на неизвестном языке, который при переводе указывает на местонахождение Библиотеки Иакова - легендарного собрания свитков, описывающих цикл перерождений человечества. По данным разведки, часть библиотеки уже десятилетия хранится в частном поместье лорда Эшворта в Шотландии, который, как выясняется, является верховным хранителем Ордена Золотого Древа.

Игра начинается с того, что вы прибываете в поместье под видом антиквара для оценки коллекции манускриптов. В первую же ночь вы находите тайный ход, ведущий в подземные катакомбы, где обнаружены не только свитки, но и странные механизмы, способные проецировать воспоминания мёртвых. В процессе изучения выясняется, что Орден ищет Ключ Соломона - артефакт, который, по легенде, позволяет не просто читать прошлое, но и переписывать его. Однако главный сюжетный поворот происходит в середине игры: вашим куратором из «Щита» оказывается двойной агент, работающий на Орден, и он запирает вас в нижнем ярусе катакомб, чтобы вы не помешали ритуалу Открытия.

Далее сюжет ветвится в зависимости от того, какие свитки вы нашли и сколько успели расшифровать. В одной из концовок вы используете механизм проекции, чтобы переписать историю гибели своей семьи и тем самым изменить прошлое, но это приводит к временной петле. В другой - вы уничтожаете Ключ, но навсегда остаётесь запертым в подземелье, так как выход взрывается. Третья, «истинная» концовка, требует собрать все 12 фрагментов карты катакомб и найти альтернативный выход через древний колодец, после чего вы выбираетесь, сжигаете библиотеку и остаётесь с амнезией, но в финальной сцене ваш персонаж автоматически записывает всю историю в дневник, и игра намекает, что этот дневник и есть тот самый архив, за которым охотятся все стороны.

Места, вызывающие сложности, и тактика их прохождения

  • Библиотека поместья (первый этаж): Книжные шкафы выдвигаются в определённом порядке, чтобы открыть проход. Многие игроки застревают, потому что пытаются взаимодействовать с корешком каждой книги. На самом деле требуется найти пять книг с золотым тиснением в виде звезды - они расставлены по убыванию размера (от самого большого к самому маленькому) по диагонали от входа. Если переставить их в обратном порядке, сработает механизм. Совет: используйте лупу на каждой книге - текст на корешке содержит подсказку-цифру (римскую), указывающую порядок.
  • Подземный лабиринт (уровень 3): Это место - причина большинства брошенных прохождений. Лабиринт имеет 18 идентичных комнат с зеркалами и факелами. Ориентир - не карта, которую вы найдёте только в комнате 12, а направление ветра в коридорах (он идёт с севера на юг, если вести счёт по шагам). Чтобы пройти, нужно идти всегда против ветра, при этом на каждом перекрёстке зажигать факел левой рукой (если у вас есть спички). Если ветер внезапно меняется - значит, вы вошли в комнату-ловушку, которая разворачивает вас на 180 градусов. Чтобы выйти, нужно трижды пройти по циклу: вперёд-налево-вперёд-направо, но с закрытыми глазами (в игре есть кнопка прикрыть глаза), так вы не поддаётесь на визуальные искажения.
  • Ритуальный зал с проектором (перед финалом): Чтобы активировать проектор, нужно вставить три кристалла в пазы, но цвета кристаллов не совпадают с цветами пазов - это ловушка. На самом деле нужно вставить кристаллы так, чтобы они соответствовали цветам, которые видны через разбитое витражное стекло в той же комнате (оно даёт смещённую палитру). Совет: сфотографируйте экран в момент, когда смотрите через витраж - реальные цвета: красный становится фиолетовым, синий - оранжевым, зелёный - жёлтым. Вставляйте именно эти пары. Если ошибётесь - включается защитная сетка, и вы теряете часть здоровья, а кристаллы плавятся, и их приходится искать заново в катакомбах (это займёт ещё 30–40 минут реального времени).
  • Колодец выхода (истинная концовка): Колодец находится за ложной стеной в комнате с саркофагом. Чтобы открыть стену, нужно установить на саркофаг все найденные амулеты в порядке убывания года, указанного на каждом амулете (годы выбиты на обратной стороне). Проблема в том, что два амулета имеют одинаковый год - 1442. Тогда нужно смотреть на материал: свинцовый должен быть слева, бронзовый - справа. Без этого стена не откроется. Далее, спускаясь по верёвке, важно не дергать её резко, иначе она обрывается. В игре есть индикатор натяжения - держите его в зелёной зоне, регулируя скорость спуска колёсиком мыши. Если оборвётесь - придётся загружать сохранение, так как игра не имеет авто-сейва в этом месте.

Технические и геймплейные нюансы

Сохранения только ручные, и их всего 3 слота. Используйте разные слоты перед каждым серьёзным действием, особенно перед лабиринтом и финальным ритуалом. Инвентарь ограничен 10 предметами - многие вещи можно комбинировать прямо на месте (например, спички + масло = факел, верёвка + крюк = лассо), но если комбинация не используется в ближайшие 5 минут, лучше выбросить или сложить в ящик в библиотеке (он работает как бесконечное хранилище). Озвучка только на английском, субтитры включены по умолчанию, но их можно отключить в меню. Игра имеет два графических режима - классический (4:3 с пиксельной графикой) и улучшенный (16:9 с сглаживанием), но в улучшенном режиме иногда пропадают некоторые тени, что важно в лабиринте для определения направления ветра (там тень от факела показывает направление). Поэтому советую играть в классическом режиме - так вы точно не потеряете визуальные подсказки.

Итоговое время прохождения у меня вышло 24 часа с учётом всех тупиков и перепрохождений. Игра не прощает ошибок, но именно в этом её ценность - каждый пазл логически обоснован, если вы внимательно читаете все записки и рассматриваете каждый фон. Сюжет держится на атмосфере паранойи и постоянного чувства слежки. Если вы любите классические квесты, где нужно думать головой, а не кликать наугад - Secret Archives доставит массу удовольствия, несмотря на раздражение в некоторых моментах.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий