Описание
Security 51 - это тактический стелс-экшен с видом сверху, где вы управляете отрядом специального назначения, проникающим на секретную военную базу "51" в пустыне Невада. База была захвачена группой бывших сотрудников - "Фантомов", которые угрожают запустить экспериментальное оружие, способное уничтожить полгорода. Ваша задача - нейтрализовать угрозу, не поднимая тревоги, или, если всё пойдёт не по плану, пробиться с боем.
Сюжет
Действие начинается за 12 часов до запуска оружия. Вы - командир группы "Молот", в которую входят: снайпер Шепард, взрывник Харрис, хакер Лин и боец прикрытия Стоун. Первые миссии - разведка и отключение внешних систем ПВО. По ходу игры выясняется, что "Фантомы" - не просто террористы. Их лидер, полковник Рейнс, был архитектором этого оружия и уволился из армии после того, как проект засекретили, а его команду разработчиков "потеряли" в ходе испытаний. Рейнс хочет не уничтожить город, а опубликовать все данные об оружии в открытый доступ, чтобы сорвать военные контракты. Однако система управления оружием имеет жёсткий протокол - если не вводить код сброса каждые 4 часа, запуск происходит автоматически. Рейнс специально сломал этот таймер, чтобы у вас было время добраться до центрального реактора. В финале оказывается, что среди вашей группы есть крот - Харрис работал на Рейнса всё это время. Выбор: убить Харриса, убедить Рейнса отменить запуск (требуется найти компромат на генералов, которые замолчали инциденты) или взорвать реактор вместе с базой (жертвуя отрядом). Каноническая концовка - спасение Рейнса и передача данных в СМИ, но для этого нужно пройти все побочные задания по сбору улик.
Сложные моменты и советы
- Уровень "Внешний периметр": здесь по периметру стоят турели с тепловизорами. Они видят сквозь дым и газ. Не пытайтесь их взламывать - только отключение генератора на подстанции (западный угол карты) вырубит питание на 2 минуты. Совет: отправьте Лин к генератору, а Стоуна отвлекайте шумовыми гранатами с востока. Без этого вы потеряете половину отряда.
- Лабораторный комплекс (уровень 4): здесь полумрак, но враги используют усиленные динамики. Шаги разносятся по всему этажу. Совет: используйте только ползком (клавиша Ctrl) и перебивайте камеры, стреляя в их провода с обратной стороны стены - Харрис может взорвать одну стену, чтобы создать короткий путь, но шум привлечёт 2 патруля. Лучше обойти через вентиляцию - вход справа от главного холла, но там ловушка-растяжка. Обезвредить её может только Лин, если у вас прокачан навык "электронный нож".
- Серверная (уровень 6): нужно скачать данные за 90 секунд, пока система перезагружается. В этот момент на вас выбегают 3 волны врагов с шокерами (вырубают на 5 секунд). Совет: расставьте Стоуна с дробовиком у входа, Шепарда - на балконе сверху (туда ведёт лестница справа). Не используйте взрывчатку - серверы взрываются, и миссия провалена. Идеальное решение - поставить дымовые шашки на оба входа, тогда враги теряют видимость, и вы успеваете скачать файлы без боя.
- Ангар с прототипом (уровень 8): босс - бронированный робот-носитель с ракетной установкой. У него две фазы: сначала стреляет очередями, затем включает ускорение и таранит. Совет: не стойте на открытом пространстве - используйте колонны как укрытия. В первой фазе цельтесь в камеры на плечах (красные огни), во второй - убегайте по кругу, Харрис ставит мины на пути робота. Мой личный метод: Лин взламывает его систему наведения (за 10 секунд, нужно отвлечь внимание 2 гранатами), тогда робот начинает стрелять по своим. Экономит кучу патронов.
- Комната управления реактором (финал): здесь таймер 2 минуты, и Рейнс сидит за пультом. У вас выбор - стрелять в Рейнса (легко, но концовка "уничтожение города"), убедить его (нужно иметь 3 улики из предыдущих уровней) или отключить питание реактора (нужно пройти к щитку за стеклом, но стекло разбивается только выстрелом из винтовки Шепарда). Совет: сохраните перед этим моментом. Чтобы убедить Рейнса, просто подойдите к нему и в диалоге выберите "показать файлы" - но только если нашли секретный документ в кабинете начальника базы (уровень 3, запертый сейф, код 0512). Без этого убеждение не сработает.
- В целом: не экономьте аптечки - их мало, но они всегда лежат в туалетных комнатах (игровой трюк). И главное: не пытайтесь убивать всех подряд - у вас всего 3 патрона на снайпера на миссию, а дробь у Стоуна быстро кончается. Используйте Лин для отключения света - в темноте враги видят на 40% хуже, это проверенный способ пройти даже самые плотные патрули.
Игра держится на реиграбельности - каждое решение влияет на финальный ролик и состав отряда. Первое прохождение займёт часов 10, но если застреваете на серверной, просто перезапустите миссию с уровнем сложности "лёгкий" - там врагов на волну меньше. Оружие можно модифицировать только перед миссией, в бою менять нельзя, так что продумывайте набор: глушитель для Шепарда обязателен, для остальных - лучше брать скорострельность. И да, сохраняйтесь часто, но игра делает автосохранения только в начале каждой миссии - я потерял час на ангаре, потому что не сохранился. Теперь вы предупреждены.