Senshi Tank 2: Space Bots
Описание
Senshi Tank 2: Space Bots - прямой сиквел аркадного шутера с видом сверху. Действие происходит через три года после событий первой части. Земной флот разбит, последняя оборонительная станция «Гектор» уничтожена, а человечество отступило в пояс астероидов. Игрок управляет пилотом Эйдзи Танакой - одним из немногих выживших операторов боевых дронов-трансформеров. В отличие от первой игры, где сюжет строился вокруг вторжения, здесь основная задача - не отбить Землю, а найти легендарный ковчег «Аматэрасу», который, по слухам, способен перезапустить глобальную систему ПВО.
Сюжет и структура
Сюжет разбит на шесть глав, каждая из которых соответствует одному сектору пояса астероидов. В прологе Танака теряет свой стандартный дрон и получает прототип SBT-2X - экспериментальный аппарат с возможностью смены стоек (скоростная, тяжелая, осадная). В первой главе вы прорываетесь через патруль ИИ-фракции «Кибер-Ронины» - это бывшие земные машины, перехваченные и перепрограммированные неизвестным вирусом. Во второй главе вступает человекоподобная раса Синтов - органические механики, которые торгуют информацией за ресурсы. Третья глава - заброшенная станция-верфь, где вы находите бортовой журнал, указывающий, что «Аматэрасу» - не корабль, а мобильная крепость, дрейфующая в аномалии. Четвёртая глава - погоня внутри газового гиганта, где гравитация искажает траекторию снарядов. Пятая - финальный прорыв через оборонный периметр крепости. Шестая - босс-файт с гигантским Синтом-переростком, в котором выясняется, что вирус «Кибер-Ронинов» - это побочный эффект работы «Аматэрасу», и активация ковчега уничтожит все ИИ, включая ваши собственные системы наведения. Концовка предлагает выбор: запустить ковчег и остаться без автоприцела, но спасти колонию, либо уничтожить ковчег и сражаться вручную до конца.
Что вызывает сложности и как это проходить
- Аномалия газового гиганта (Глава 4): Здесь снаряды летят по дуге, а не по прямой. Стандартное прицеливание бесполезно. Совет: переключитесь в осадную стойку - она даёт маркеры предполагаемой траектории. Стреляйте с задержкой в 0.3–0.5 секунды, целясь чуть выше цели. Или используйте ракеты с самонаведением - они компенсируют искривление, но их запас ограничен 12 штуками на всю главу.
- Перепрограммированные турели (Глава 2 и 5): Турели имеют фазу сканирования (2 секунды), когда они уязвимы и не стреляют. Многие игроки пытаются их обойти или уничтожить с дальней дистанции - это бесполезно, у них броня 200 HP. Тактика: подойдите вплотную в скоростной стойке, дождитесь фазы сканирования и бейте в центральный глаз - урон x3. За 3–4 захода можно снять любую группу.
- Босс-Синт (Глава 6): У него три фазы. В первой он вызывает миньонов - не тратьте на них основной калибр, используйте дроны-приманки (активируются клавишей Q) - миньоны переключаются на них. Вторая фаза - щит, который отражает 70% урона. Единственный способ - использовать осадную стойку и заряженный выстрел (задержка 3 сек.), который пробивает щит. Третья фаза - он начинает телепортироваться. В этот момент маркер цели исчезает, но звуковой сигнал усиливается, когда он рядом. Совет: поставьте громкость эффектов на максимум и крутите камеру - визуальной подсказки нет, только звук.
- Ресурсный голод в середине игры: Между 3 и 4 главой нет магазинов. Важно не тратить аптечки на мелкие стычки. Используйте пассивное восстановление - оно работает только в скоростной стойке и вне боя, ждёт 10 секунд. Если здоровье ниже 30%, лучше отступить и подождать, чем тратить расходники, которые пригодятся на боссе.
- Финал-выбор: Если вы запускаете «Аматэрасу», то на последней миссии у вас отключается автоприцел. Это делает обычных врагов крайне сложными. Рекомендую заранее сохраниться перед выбором. Если не хотите играть без прицела - уничтожайте ковчег, но тогда финальный бой будет дольше на 4 минуты, потому что придётся уничтожать дополнительную волну подкреплений Синтов.
Особенности управления и механики
Управление стандартное для жанра: WASD - движение, мышь - прицел, левый клик - основной огонь, правый - альтернативный (зависит от стойки). Стойки переключаются клавишами 1, 2, 3. Скоростная даёт +20% к скорости и пассивную регенерацию, тяжёлая - +40% к броне, но замедляет на 15%, осадная - дальность +50% и урон по статичным целям x2, но перезарядка в два раза дольше. Важно: смена стойки имеет анимацию 0.7 секунды, в течение которой вы не можете стрелять. Используйте её только за укрытиями.
Что разочаровывает
Игра страдает от однотипных врагов в первых трёх главах - примерно 70% противников - стандартные дроны с пулемётом. Разнообразие появляется только с четвёртой главы. Также разработчики переборщили с количеством ресурсов на нормальной сложности - на «харде» их в два раза меньше, что делает игру почти непроходимой без идеального управления расходом. Диалоги плохо озвучены (роботизированный голос, который режет ухо), и их нельзя пропустить полностью - только ускорять пробелом. Карта миссий не показывает высоту, поэтому в газовом гиганте легко потерять ориентацию - спасает только компас внизу экрана.
Кому стоит играть
Senshi Tank 2: Space Bots - выбор для тех, кто любит старые школы аркад с жёстким управлением и готов перепроходить уровни по 3–4 раза, чтобы найти оптимальный маршрут. Если вы не терпите замедленных перезарядок и не любите запоминать патрули, игра покажется вам раздражающей. Сюжет - средний, основная ценность в тактических переключениях стоек и боссах. Прохождение на нормальной сложности занимает около 9–10 часов без учёта переигровок. На харде - 16+.