Sentinels of Earth-Prime (Сентинелс оф Эрф-Прайм)
Описание
Общая информация и структура
Sentinels of Earth-Prime - это кооперативная карточная игра, построенная на движке Sentinels of the Multiverse, но перенесённая в сеттинг Mutants & Masterminds (Earth-Prime от Green Ronin). Я играл в физическую версию и в цифровую адаптацию; механика та же, что в Sentinels of the Multiverse: у каждого игрока есть колода героя с фиксированным набором карт, есть колода злодея, колода окружения и счётчик здоровья. Партия идёт по фазам: старт хода злодея, ход злодея, ход игроков (по порядку), ход окружения, конец хода. Победа - снизить HP злодея до нуля; поражение - если все герои выведены из строя (или срабатывает альтернативное условие конкретного злодея).
Сюжет
Сюжет нелинейный: каждая партия - отдельный эпизод в мире Earth-Prime, где супергерои противостоят конкретному злодею. Общей кампании с единым финалом в базовой коробке нет. Основные сюжетные линии задаются парой «злодей + окружение»:
- Злодей Argo, «The Android» - история о восставшем ИИ и его армии дронов; окружение связано с технологическими объектами.
- Злодей Hades - мифологический антагонист, поднимающий армию из подземного мира; окружение - загробные/культовые локации.
- Злодей Biomancer - биомант, создающий клонов и мутантов; окружение - лаборатории и городские руины.
- Злодей Rook - преступный гений-стратег с сетью наёмников; окружение - городская инфраструктура.
- Злодей Doctor Demiurge - безумный учёный с экспериментами над реальностью.
Спойлерная часть: в ряде сценариев злодей на первом этапе кажется слабым, но при снижении HP переворачивается карта злодея и открывается вторая фаза с усиленными эффектами (например, у Argo при перевороте резко растёт давление дронов; у Biomancer появляются дополнительные клоны). Это не «финальный босс кампании», а механика двойной карты злодея. Никакого скрытого глобального сюжета, кроме тематических связок, в коробке нет.
Сложные места и советы
- Фаза злодея до переворота карты. Многие новички недооценивают урон от «мелких» карт и тратят ресурсы на окружение. Совет: считайте входящий урон по всем героям за круг и держите хотя бы одного героя с функцией снижения урона или лечения; не тратьте одноразовые усиления до переворота карты злодея.
- Окружение с постоянным давлением. В сценариях с лабораториями и городскими руинами карты окружения добавляют цели, которые нужно уничтожать, иначе они накапливают эффекты. Совет: приоритет - карты окружения, которые дают злодею карты или снижают урон по нему; остальные можно игнорировать 1–2 хода.
- Перевёрнутая карта злодея. После снижения HP до порога злодей меняет поведение, и старые заготовки перестают работать. Совет: не сливайте всю руку на первом этапе; держите 1–2 карты с массовым уроном или блоком на второй этап.
- Клоны и миньоны (Biomancer, Rook). Миньоны плодятся быстрее, чем вы их убиваете, если бить по одному. Совет: используйте AoE-карты героев и не тратьте атаки на миньонов с малым HP, если есть карта, бьющая всех; убирайте источники появления миньонов в первую очередь.
- Ресурсная экономика героев. В отличие от многих карточных игр, здесь нет маны; сила карт фиксирована, а «ресурс» - это порядок розыгрыша и количество карт в руке. Совет: не бойтесь сбрасывать слабые карты ради добора; герои с сильным добором (например, персонажи с картами «draw») должны играть раньше, чтобы разгонять остальных.
- Порядок хода игроков. Частая ошибка - играть «как удобно». Совет: ставьте первым героя с баффами на других, последним - героя с реакциями/защитой; уточняйте, чьи эффекты срабатывают в начале хода, чтобы не потерять триггеры.
- Счётчик HP и «смерть» героя. Выведенный герой не выбывает полностью в цифровой версии, но в физической - выбывает; восстановление HP ограничено. Совет: не доводите героя до 0 HP ради одной сильной атаки; лечите точечно, а не «всем понемногу».
Что важно знать перед покупкой
Это не кампанийная игра с сюжетом и прокачкой между партиями: каждая партия самостоятельна. Реиграбельность держится на комбинациях «герои × злодей × окружение». Правила объёмные, но логичные; основной порог входа - запомнить порядок фаз и триггеры. Для соло-игры подходит (управляете 2–3 героями), но партия затягивается по времени.