Описание
Я прошел Sephiria полностью в Early Access, несколько десятков ранов, и вот что узнал по делу. Игра от TEAM HORAY, тех же, кто делал Dungreed. Ты играешь за кролика из Bunnyville, деревни на вершине башни. В День Судьбы приходит плохое предзнаменование: орда демонов должна уничтожить всех жителей. Твой персонаж отправляется вниз по башне, чтобы изменить эту судьбу.
Сюжет
Сюжет подается через короткие диалоги с NPC-животными на этажах, Destiny Inscriptions (это метапрогрессия) и редкие кат-сцены. Основная линия: спускаешься, встречаешь разных зверей (торговцев, помощников, иногда врагов), собираешь силу и доходишь до угрозы внизу. Есть элементы таймлуупа - после поражения или завершения цикла ты возвращаешься, но с новыми знаниями и перманентными улучшениями.
Спойлеры в меру: в конце главы 1 тебя все равно «побеждают» по сюжету, даже если прошел без смертей - это часть нарратива о судьбе. Дальше открываются новые главы, больше боссов и намеков на культ или древнюю силу, которая угрожает башне. Полной концовки пока нет, так как Early Access, но есть ощущение прогресса к финальному противостоянию. Сюжет не главный элемент, он служит фоном для геймплея.
Геймплей и механики
Топ-даун action roguelite. Основное - спуск по этажам башни с выбором узлов (бой, артефакт, уровень, магазин и т.д.). 6 основных оружий с огромными деревьями улучшений (более 50 на каждое). Ключевая фича - инвентарь: собираешь артефакты, размещаешь их в сетке, используешь Tablets (планшеты), которые усиливают соседние артефакты. Синергии важны - правильная расстановка дает сильные билды (суммоны, отражения урона, скорость и т.д.).
Бои быстрые, с дашами, блоком/парри и специальными атаками. Есть кооп до 4 игроков. Около 60 врагов, 10+ боссов на текущий момент.
Сложные места и советы по прохождению
Ранние этажи относительно forgiving, но вот где чаще всего встают:
- Библиотека (Library boss): Один из самых сложных ранних боссов с 3 фазами. Атаки с книгами, AoE и призывами. Совет: приоритизируй билды на мобильность или отражение урона. Парри тайминги строгие - тренируй на обычных моба. Улучшай здоровье и даш-коoldown перед попыткой.
- Узлы с ловушками: Ловушки наносят серьезный урон и часто в комбо с врагами. Совет: используй ловушки против мобов - заманивай. Избегай стояния на месте.
- Боссы с несколькими фазами: Многие имеют 2-3 фазы с изменением паттернов. Совет: сохраняй сапфиры для перманентных апгрейдов здоровья/дамага. Фокус на дальнобойных врагах сначала в комнатах.
- Инвентарь-менеджмент на поздних этажах: Артефакты занимают место, Tablets требуют правильного соседства. Совет: планируй сетку заранее, жертвуй слабыми артефактами ради синергии. Тестируй разные оружия - не зацикливайся на одном.
- Hard mode и повторные раны: После первого прохождения открывается. Больше случайных событий, сложнее числа. Совет: используй Destiny Inscriptions для перманентных бонусов (здоровье, новые предметы). Фарми сапфиры на unlocks.
Общие советы: всегда бери уровень-апы, когда доступны. Практикуй парри и даш - это спасает чаще, чем танкование. В коопе торговля предметами помогает сильно. Игра требует экспериментов с билдами, иначе застрянешь.
Что еще полезно знать
Пиксель-арт четкий, музыка атмосферная под действие. Производительность хорошая даже на слабом железе. Сейчас в EA - 4-5 глав, планируют больше контента, боссов, историй. Нет полной концовки, но loop уже полноценный. Если любишь roguelites с глубоким инвентарем и билд-крафтингом вроде Hades или Dead Cells - подойдет. Если ищешь сильный сюжет - может разочаровать на текущем этапе.
Я прошел несколько концовок цикла и продолжаю играть за счет разнообразия билдов. Решай сам, стоит ли брать сейчас или ждать 1.0.