Serious Sam Classic: The Second Encounter
Описание
Я прошел Serious Sam Classic: The Second Encounter полностью на Serious и Mental, и вот что реально происходит в игре. Сюжет начинается сразу после первой части: Сам на корабле Sirius Centerprice летит к Mental, но в него врезается космический автобус Croteam Heads, и корабль падает в древнюю Мезоамерику, в район майя. NETRICSA сообщает, что есть запасной корабль в другом времени, и чтобы добраться до него, нужно пройти через порталы, оставленные сирианами у разных цивилизаций.
Сначала Сам в Теотиуакане и окрестностях. Ищешь кристаллический череп, который открывает портал. Много храмов, ловушек с шипами, прыгающих стен. Босс - Kukulkán, бог ветра, который проверяет, достоин ли ты. После победы портал кидает в Вавилон, Персеполис. Там Tower of Babel, нужно собрать три таблички мудрости, сражаешься с Exotech Larva внутри башни. Дальше средневековая Польша 1138 года, Krwawitze, замок, снежные деревни, лавовая пещера, ледяной замок и Grand Cathedral. Mental украл Holy Grail, его охраняет Mordekai the Summoner. В конце Сам берет Grail, отвечает на звонок Mental по телефону в исповедальне, активирует корабль и улетает дальше.
Сложные места и как их проходить
Мезоамерика (Palenque, Valley of the Jaguar, City of the Gods): Первые большие орды после старта. Kleer'ы прыгают толпами, Werebull'ы заряжают. Совет: используй chainsaw на мелочь, держи дистанцию от bulls, стреляй им в спину после dodge. В trials под городом - комнаты с bounce pads и спайками. Двигайся по краю, не стой на месте. Kukulkán: уворачивайся от ветра, стреляй в уязвимые точки, когда он приземляется, и чисть adds от Mental.
Вавилон (Serpent Yards, The Pit, Ziggurat, Tower of Babel): Здесь новые враги - Zorg Mercenaries и Commanders с лазерами, Zumb'ul с ракетами, Fiendian Reptiloids с homing fireballs. В Pit и Ziggurat тесно, толпы. Бери flamethrower на группы Kleer и Marsh Hoppers, rocket launcher на крупных. В Tower - собирай tablets, внизу Larva: используй minigun и cannon, целься в слабые места, dodge его атаки. Ловушки с ветром и стенами - двигайся против ветра медленно, strafe меньше.
Средневековье (Poland levels, Castle, Snowy villages, Grand Cathedral): Самые плотные бои. Harpies кидают kamikaze, Lava Golems, Bio-mechanoids. В Corridors of Death - узкие пространства, идеально для serious bomb и grenade launcher. Mordekai: фазы с summon'ами, фокусируйся на нем, пока adds не накопились, используй sniper для дистанции. В ice castle и cathedral - много секретов с armor и ammo, ищи их, иначе ammo starvation.
Общие советы: каждое новое время - оружие сбрасывается кроме knife и revolver, так что ищи быстро. Секреты дают много патронов и serious damage. На Mental враги исчезают/появляются - слушай звуки. Co-op сильно проще для сложных арен. Игра длинная, уровни большие, акцент на arena fights с сотнями врагов одновременно. Графика классическая, но уровни детализированные - майя храмы, вавилонские зиккураты, польские замки со снегом и лавой.
Если хочешь чистый arcade shooter с толпами, новыми оружиями вроде flamethrower и sniper, и путешествиями по эпохам - это оно. Нет сюжета ради сюжета, все через NETRICSA и action. Я прошел, потому что нравится именно такой темп: constant combat без пауз.