Serious Sam: Tormental — обложка игры

Serious Sam: Tormental

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 267
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Serious Sam: Tormental - это не номерная часть серии, а самостоятельный проект в жанре twin-stick shooter с элементами roguelite. Разработкой занималась студия Crackshell, известная по игре Hammerwatch. Сюжет здесь выполняет функцию обрамления для забегов, но он есть, и он напрямую связан с основной вселенной.

Сюжет

События разворачиваются в голове Сэма Стоуна. Ментальная вселенная главного героя дала сбой - подсознание начало порождать хаотические конструкции, населённые враждебными сущностями. Ментальный страж, отвечающий за целостность сознания, активирует протокол очистки. Игрок управляет не самим Сэмом, а его психическим проектом - аватаром, который должен пробиться через уровни подсознания, чтобы подавить очаги заражения. В роли антагониста выступает Ментальный Червяк - паразитическая сущность, внедрившаяся в разум Сэма ещё во времена событий Serious Sam 2. Червяк питается воспоминаниями и страхами, поэтому каждый уровень представляет собой искажённую версию локаций из прошлых игр - от египетских храмов до средневековых замков, но с гротескными, сюрреалистичными искажениями. Финал раскрывает, что Червяк пытался полностью подавить личность Сэма, чтобы использовать его тело как сосуд для возвращения в физический мир. После победы над финальным боссом сознание стабилизируется, но сцена после титров показывает, что один фрагмент Червяка сохранился, зарываясь глубже в память - это прямое указание на возможность продолжения или связи с сюжетом Serious Sam 4.

Игровой процесс и сложные моменты

Основа геймплея - зачистка процедурно генерируемых комнат с волнами врагов. Оружие стандартное для серии: пистолеты, дробовик, миниган, ракетница, лазерная пушка. Уникальная механика - система «Одержимости»: чем больше врагов вы убиваете без получения урона, тем выше множитель урона и скорости передвижения. При получении удара множитель сбрасывается. Это главный фактор, определяющий тактику на средних и высоких уровнях сложности.

Самые проблемные места для новых игроков:

  • Волны с камикадзе (бомжевайты) - на 3-4 уровнях они начинают появляться группами по 5-6 штук с разных сторон. Решение: всегда держите в запасе способность «Ментальный рывок» (отключается на 2 секунды, перезарядка 15 секунд). Не пытайтесь стрелять по ним, пока они бегут - используйте рывок прямо сквозь них, чтобы они взорвались за спиной. Также работает ракетница с рикошетом - направляйте залп в пол перед ногами камикадзе, чтобы они отлетали назад.
  • Комнаты с тотемами-ускорителями - встречаются начиная с биома «Кровавый Нил». Тотемы увеличивают скорость и здоровье всех врагов в радиусе 20 метров. Приоритетная цель - уничтожить тотем, игнорируя мобов. Используйте миниган с точным прицелом (режим вращения стволов, а не разброс), чтобы снять тотем за 2-3 секунды. Если тотем защищён щитом, сначала убивайте двух призванных жрецов, которые генерируют щит.
  • Босс второго биома - Гигантский Скорпион - имеет неуязвимость к прямому урону, пока его хвост не поднят. Хвост поднимается через каждые 15 секунд на 5 секунд. В этот момент он выпускает три волны ядовитых шаров. Совет: не стойте на месте - бегайте по кругу против часовой стрелки. Шары летят с предсказуемой задержкой, так что при постоянном движении они всегда проходят мимо. Наносите урон только по хвосту из дробовика - он даёт наибольший DPS на дистанции до 10 метров.
  • Третья биома - «Ледяной Кошмар» - поверхность пола покрыта трещинами, при наступании на которые вы получаете замедление на 40% на 3 секунды. В сочетании с быстрыми прыгающими врагами (крипты-мутанты) это становится смертельным. Решение: постоянно держите в слоте второе оружие - лазерную винтовку. Её точный огонь позволяет снимать мутантов на подходе, даже не заходя в зону трещин. Прыгайте между целыми участками пола - это снижает риск случайного касания трещин.
  • Финал (уровень 5) - перед боссом идёт волна из 50 врагов, среди которых 8 огненных элементалей. Элементали при смерти взрываются, оставляя лужи лавы, которые не исчезают 10 секунд. Главная ошибка - убивать их в центре комнаты, перекрывая себе пространство. Заманите их к стенам и уничтожайте у бортов - тогда лужи остаются на периферии, оставляя центр свободным для маневра против остальных врагов.

Система улучшений построена на трёх ветках: «Огненная» (урон), «Ледяная» (контроль) и «Молниевая» (скорость перезарядки). Для прохождения финала рекомендую вкладывать очки сначала в ледяную ветку до получения способности «Замораживающий импульс» (размораживает всех врагов в радиусе 8 метров на 4 секунды). Эта способность критически важна для прохода через толпу на 4-м уровне, где одновременно атакуют три волны с разных сторон. Используйте импульс при появлении второй волны - это даст вам 4 секунды, чтобы разобрать первую волну без помех.

Сохранение прогресса происходит после каждого биома (всего 5 биомов). Между биомами есть магазин, где за трофейные черепа можно купить постоянные бонусы. Приоритетные покупки: увеличение максимального здоровья (+25 за 20 черепов) и уменьшение урона от взрывов (-15% за 15 черепов). Взрывной урон - главная причина смертей на 3-м и 4-м биомах, так что этот бонус снижает риск случайной гибели.

Игра предлагает три уровня сложности. На «Туристе» враги имеют на 30% меньше здоровья, но уменьшено количество трофейных черепов. На «Серьёзном» враги агрессивнее и их на 20% больше, но вы получаете удвоенные черепа. Прохождение на «Серьёзном» открывает «Ментальный» режим, где всё убивается с одного-двух попаданий, включая вас - это чисто для испытания навыков, без влияния на сюжет.

Общее время на первое прохождение - около 6-8 часов, но с учётом повторных забегов для открытия всех разблокируемых модификаторов оружия (их 12 штук) вы потратите часов 15-20. Модификаторы меняют поведение оружия - например, дробовик может стрелять веером из 8 пуль вместо стандартных 6, а ракетница получает кластерный боеприпас. Их сбор не обязателен, но радикально упрощает игру на повышенной сложности.

Прохождение сюжета в одиночку полностью самодостаточно, кооператив отсутствует. После финала доступен режим «Бесконечная башня» - процедурно генерируемые этажи с повышающейся сложностью, без сюжетных вставок. Этот режим служит для испытания билдов и сбора достижений.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий