Servant of the Lake
Описание
«Servant of the Lake» - это хоррор-квест от первого лица с упором на исследование ограниченного пространства и решение логических задач. Игра не использует скримеры, давление строится через саспенс, звуковой дизайн и постепенное раскрытие происходящего. Я прошел игру дважды: первый раз вслепую, второй - целенаправленно проверял все механики. Ниже - сухой остаток без прикрас.
Сюжет
Главный герой - егерь по имени Элиас. Он получает вызов от жителей деревни у озера Грейвс: пропал местный староста, а за день до этого видели странный туман над водой. Элиас прибывает на место в 6 утра, осматривает пустую хижину старосты, находит его дневник. Из дневника выясняется: озеро не природное, оно образовалось в 1923 году после провала шахты. На дне остались тела 47 горняков. Воду освящали, но ритуал прервали. Староста начал слышать голоса и пытался найти «сосуд» - механическое устройство, которое удерживает нечто под водой. К концу первого часа Элиас обнаруживает, что дорога обратно исчезла - её затянуло туманом, который материально плотный и не дает пройти. Задача игрока: за 24 игровых часа (в игре есть циферблат) найти старосту или его тело, отыскать чертежи сосуда и решить, что с ним делать. Финал зависит от того, сколько времени вы потратили и сколько записей собрали. Всего три концовки: вы уничтожаете сосуд и озеро высыхает, оставляя котлован; вы забираете сосуд с собой, и туман следует за вами; вы восстанавливаете ритуал и остаетесь новым «служителем», занимая место старосты.
Геймплейные механики и проблемные места
- Карта и навигация. Игровое пространство - береговая линия длиной около 800 метров и три локации: лесопилка, старая церковь и шахтный лифт. Карта не дается целиком, её нужно собирать из кусков в зданиях. Без карты вы потеряетесь - берег однотипный. Совет: первым делом найдите карту в ящике стола в хижине старосты. Она находится под стопкой бумаг, не на виду.
- Система тумана. Туман не статичен. Он отступает от берега на 50 метров в 12:00 и полностью заливает все в 18:00. В тумане снижается видимость до 2 метров, а появление персонажа «Отражение» (это не враг, это проекция погибших горняков) блокирует проходы. Чтобы пройти через Отражение, нужно встать неподвижно на 10 секунд - оно исчезнет. Большинство игроков пытаются бежать или стрелять, это не работает.
- Генератор электроэнергии. На лесопилке есть дизельный генератор, он запускает свет в церкви и лифте. Но без масла он глохнет через 5 минут. Масло - в канистре под мостками у воды. Забрать его можно только в отлив с 11:00 до 13:00, иначе канистра под водой. Многие застревают на этом этапе, потому что приходят к генератору после полудня.
- Головоломка с частотами. В церкви есть радиоприемник, на котором нужно установить частоту 144.7 МГц, чтобы получить координаты входа в шахту. Но частота сбивается каждый раз при приближении к приемнику. Решение: повернуть ручку на 144.7 и сразу нажать «запись» (клавиша E), тогда частота фиксируется. Если просто отпустить - она уходит в помехи.
- Финал и выбор. За 10 минут до финальной сцены игра неявно подсказывает через дневниковую запись, что сосуд можно не трогать, а просто закопать обратно в землю. Это приводит к нейтральной концовке, которая технически самая простая. Но 80% игроков берут сосуд в руки, и тогда запускается таймер 3 минуты, за который надо успеть вернуться к церкви. Совет: если берете сосуд - не бегите по берегу, бегите по тропинке через лес, она короче на 40%.
Технические особенности
Игра работает на Unreal Engine 4. Сохранения только ручные через диктофон (нажимаете запись на найденном диктофоне). Автосохранений нет. Баги: на версии 1.0.3 при использовании фонарика в церкви может упасть FPS до 15, лечится отключением теней в настройках. Длительность первого прохождения - около 4 часов, второго - 2 часа. Перепрохождение оправдано, так как три концовки и четыре сюжетных письма, которые открывают предысторию каждой из жертв.