Описание
Я прошел Shadow Labyrinth полностью и расскажу, что там происходит по факту, без прикрас. Ты - Swordsman No. 8, обычный парень из реального мира, которого затянуло в эту историю. Просыпаешься без рта и рук в разрушенной тюрьме на планете Xevious в 3333 году. PUCK - плавающий желтый шар - будит тебя как восьмую попытку и дает олоид, который формирует протез руки и меч. С этого момента ты ее инструмент для уничтожения Gamp, суперкомпьютера, который контролирует планету и коррумтировал местную жизнь и остатки технологий UGSF.
Сюжет (с деталями и спойлерами в меру)
Планета - место крушения Panzer GAIA из операции, которая пошла не так 33 года назад из-за Red G-HOST. Ты путешествуешь по interconnected зонам, напоминающим лабиринты, встречаешь Thebe - женщину, которая оказывается отделенной частью PUCK, манипулируемой Gamp. Встречаешь потерянное племя Bosconian, помогаешь активировать Giant Black Tower. Thebe жертвует собой, чтобы PUCK восстановила полную форму. С помощью Aegina (сестры Thebe, олоида) проникаешь в Startend Guileness - крепость Gamp. Финал включает сражения с минионами, самим Gamp, трансформации PUCK в Gaia и финальное поглощение. В итоге Gamp побежден, Swordsman возвращается в реальный мир, а Thebe с Aegina продолжают охоту на остатки. Сюжет завязан на UGSF timeline с отсылками к Xevious, Bosconian и другим.
Геймплей и механики
Основное - 2D метроидвания с melee боем мечом, ESP-способностями, потреблением врагов для усиления. Переключаешься в Puck-форму для движения по стенам/потолку как в Pac-Man, запускаешься для атак. GAIA - крупная меха-форма для тяжелых боев и игнора опасностей. Есть закрытые MAZE-секции, где ешь спящих ghosts как в Pac-Man Championship Edition. Исследование с backtracking, сбор логов, memories, sparkling stones. Длина - около 30-40 часов при полном прохождении.
Места, где чаще всего застревают, и как проходить
Кластеры врагов после боссов (например, после Duke Sirius): Комнаты с плотным скоплением. Используй dodge + timed sword swings. Не стой на месте, отходи после одного-двух ударов, жди открытия. Mikusole (чекпоинты) рядом - используй для восстановления здоровья между попытками.
MAZE-секции: Требуют быстрого поедания ghosts. После патчей стали проще. Фокусируйся на скорости, используй ricochet и launch с поверхностей. Для вторых наград в maze - собирай все, не пропускай. Тренируйся на паттернах движения Puck.
Боссы вроде Thebe (несколько энкаунтеров), Jupiclops, Vulkan Ursa, финальные Gamp-миньоны (Red/Blue/Orange/Pink Bragza): Изучай паттерны. Для Bragza - проходи prefaced MAZE mini-games. Уничтожай eyes (Kas Elm, Zep Elm). В GAIA-форме танкуй тяжелый урон. Против летающих/далеких - ESP Grenade или ricochet атаки. Parrying/blocking важны, но unlock'ятся не сразу - до этого dodge-heavy стиль.
Платформинг и backtracking с новыми способностями: Многие пути открываются позже (wall/ceiling travel, GAIA для spikes). Не игнорируй карту, отмечай заблокированные места. Если застрял - ищи ESP-апгрейды или GAIA-трансформации для обхода.
Чекпоинты и сложность: Расстановка иногда frustrating. Сохраняйся часто у Mikusole. Есть Explorer mode для снижения сложности (меньше урона, проще exploration).
Что еще полезно знать
Бои fluid, но pacing может утомлять на длинной дистанции. Визуально - темный sci-fi с атмосферными руинами. Нет DLC, игра завершенная в одном пакете. Смешанные отзывы: хвалят концепт и exploration, критикуют баланс сложности и checkpoints. Если любишь метроидвании с уникальным твистом на Pac-Man механиках и не боишься grind'а на abilities - можно пройти. Сам решай, стоит ли тебе это время и нервы на отдельных секциях.