Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition
Описание
Мой опыт прохождения
Я создал персонажа с акцентом на уличного самурая с винтовкой, прокачивал Body, Quickness и Ranged Combat. Это позволило комфортно проходить большинство боев. Игра - тактическая RPG с пошаговыми боями, где важны позиционирование, укрытия, хакинг, магия и дроны. Выборы влияют на отношения с компаньонами и исходы миссий.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Персонаж игрока - бывший уличный пацан из Сиэтла, которого вместе с приемным братом Дунканом усыновил Рэймонд Блэк. После отсидки в корпоративной тюрьме приходит сообщение от Рэймонда с просьбой приехать в Гонконг. Там встреча с Дунканом (теперь офицером Lone Star) заканчивается засадой полиции. Вас подставляют как террористов. Приходится скрываться в тенях и работать на триадную босса Kindly Cheng в районе Heoi.
Основная линия - расследование исчезновения Рэймонда. Постепенно выясняется его связь с древними силами, магией, корпорациями и демоническими сущностями. Сюжет затрагивает темы семьи, предательства, баланса между долгом и выживанием. Есть несколько концовок в зависимости от финальных выборов: сотрудничество с корпорациями, поддержка триад или другие варианты. Бонусная кампания Shadows of Hong Kong продолжается после основных событий и добавляет около 6 часов контента с новыми миссиями и развязкой.
Места и миссии, где были сложности, и советы
Ранние бои, особенно City of Darkness и первые стычки с полицией, сложны из-за низкого уровня и слабого экипирования. Совет: используйте укрытия, фокусируйте огонь на приоритетных целях (снайперы, хакеры), применяйте хаст и aim от мага. Не стойте на открытом месте - снайперы полиции наносят большой урон в конце хода.
- Matrix-секции: Избегайте патрулей tracer-программ. Покупайте хорошие программы (Sniffer, Medic, attack). В сложных секциях с вражескими хакерами используйте stealth-approach и быстро выводите из строя IC.
- The Dig и Bad Qi: Высокие skill-checks (Body 3+, Intelligence, Decking). Если делаете их позже, checks растут - лучше проходить по мере доступности. Берите компаньонов с нужными навыками (Is0bel для decking, Racter для дронов).
- Exit, Stage Left и Uninvited Guests: Бои с триадами и полицией. Сохраняйте Gaichu (если хотите определенные концовки/ачивки). Используйте дроны для отвлечения и flank-атаки.
- Prosperity Tower и City of Death (финал): Долгие миссии с несколькими волнами. Управляйте essence персонажа - высокая кибернетика снижает магию. В финале готовьтесь к боссу с магическими и физическими атаками. Используйте все buffs, summon'ы и consumables.
- Бонусная кампания: Труднее основной. Повышайте уровень перед входом, фармите karma и gear. Баги в UI на старте некоторых миссий - бегите персонажем вперед, чтобы триггерить диалоги.
Общие советы: разговаривайте со всеми в Heoi после каждой миссии - обновляются диалоги и квесты. Отдыхайте в bunk'е для бонусов. Балансируйте команду: уличный самурай, декер, маг, рigger. Karma тратьте на ключевые статы. Игра позволяет переигрывать миссии с разными подходами (силовой, stealth, социальный).
Геймплей и механики
Бои происходят в реальном мире, Matrix и astral plane. Компаньоны имеют личные истории и квесты, которые влияют на лояльность. Есть level editor для создания своих кампаний. Графика - изометрия с детализированными локациями Гонконга: Walled City, небоскребы, рынки. Саундтрек сочетает китайские мотивы с электронным саундом.
Что стоит знать перед игрой
Это standalone-игра, но знания лора Shadowrun помогают. Длина основной кампании - 15-25 часов в зависимости от стиля прохождения, плюс бонус. Выборы имеют последствия, но не всегда радикальные. Нет русского официального интерфейса/озвучки, но существуют фанатские переводы. Игра подойдет тем, кто любит тактику, диалоги и киберпанк-сеттинг с магией. Если предпочитаете action или открытый мир - может не зайти.