Описание
Я прошел Shields of Loyalty полностью, выбрав кампанию за Aglovan the Noble, и вот что узнал на практике. Игра - это hex-grid turn-based strategy с упором на синергию юнитов, позиционирование и контроль карты. Постоянная армия, пермадэт юнитов, апгрейды между миссиями и ветвящиеся решения в кампании. Действие происходит на острове Mantaria, где после смерти короля Eldric II поднялись мертвецы и темные силы. Ты собираешь армию из изгнанных героев, чтобы вернуть земли.
Сюжет
История начинается с того, что после смерти короля Eldric II, который распустил своих лучших командиров, в Mantaria распространяется тьма. Мертвые встают, демонические силы и undead армии захватывают территории. Ты играешь за одного из трех командиров (Aglovan - кавалерия и комбинированные атаки, Karnoth - brute force infantry/flying, Sargon - магия и защита кастеров). Кампания разделена на биомы: Darkwoods (леса, болота, тесные позиции), Eternal Ice (снег, ловушки, замедление) и Lava Desert (открытые пространства, hazards). Нужно находить скрытых героев, принимать решения о миссиях, собирать артефакты и постепенно раскрывать, что стоит за Void и подъемом мертвых. Полный сюжет включает поиск союзников, битвы за ключевые локации вроде Ash City и финальное противостояние. Спойлеры: есть предательство, древние артефакты вроде Mirror, и выборы влияют на финал и состав армии. История типичная dark fantasy, но дает контекст боям и прогрессу.
Геймплей и механики
Каждый бой на hex-карте. Юниты делятся на типы: light/heavy infantry, cavalry, archers, flying, casters, artillery и т.д. Ключ - синергия: кавалерия рядом с infantry получает бонусы к урону и движению, archers дают supporting fire, heavy units absorb damage, flying escort. Hero auras усиливают всю формацию. Террейн важен: леса замедляют, chokepoints решают исход, случайные события (молнии, метеоры, штормы) бьют случайно по всем. Между боями - research upgrades, recruit, manage resources. Permadeath заставляет беречь ветеранов. Replayability высокая из-за разных командиров, ветвлений и custom maps.
Сложные места и советы
Ранние миссии в Darkwoods - тесные карты с ambushes. Совет: всегда отправляй scouts (light infantry, cavalry или flying) вперед, чтобы раскрывать fog of war и избегать сюрпризов. Не лезь в chokepoints без поддержки - используй infantry как anchor.
- Chokepoints и ambushes: В Eternal Ice и bridge maps враги часто ждут за углом. Разведывай, держи formation плотной, используй terrain bonuses. Если видишь подозрительный POI - подходи осторожно, лучше с prepared synergy.
- Environmental hazards: В Ice - traps и slow, в Lava - molten areas и aggressive enemies. Адаптируй: в slow зонах полагайся на adjacency synergies, в открытых - cavalry charges. Следи за random events - иногда они помогают, если враг стоит хуже.
- Resource management и permadeath: Легко уйти в death spiral. Если миссия идет плохо - restart. Приоритизируй upgrades для core units (cavalry/infantry first). Береги heroes и veterans.
- Боссы и elite enemies: Mini-bosses с уникальными abilities. Фокусируй fire, используй counter-synergies (Karnoth хорош против push). Protect casters (Sargon path) melee screen'ом.
- Поздняя кампания: Большие карты, multiple objectives. Split army осторожно, оставляй defense на ключевых точках. Собирай всех hidden heroes для мощных auras.
Игра требует планирования, но rewarding, если любишь тактику вроде старых Fantasy General. Нет русского в интерфейсе или озвучке по доступным данным (основной English, плюс европейские). Полное издание 1.0 вышло в 2025.