Shikon-X Astro Defense Fortress
Описание
Shikon-X Astro Defense Fortress - это не просто очередной tower defense с космической тематикой. Это игра, которая проверяет твою способность планировать на несколько ходов вперед, управлять ограниченными ресурсами в условиях постоянного дефицита и принимать решения, от которых зависит судьба последнего оплота человечества. Я прошел эту игру от начала до конца, на разных уровнях сложности, и готов выложить всю подноготную: от завязки сюжета до того, как не сломать клавиатуру на последних волнах.
Сюжет
Действие разворачивается в 2248 году. Корпорация «Shikon-X», формально занимавшаяся терраформированием, случайно активировала древний инопланетный артефакт в поясе астероидов. Артефакт оказался маяком. Через три месяца первые корабли роя «Ксилот» достигли орбиты Земли. Человечество проиграло битву за планету за сорок восемь часов. Остатки флота и гражданские эвакуировались на несколько орбитальных крепостей. Одна из них - «Фортец» - и есть место событий игры. Ты - командир оборонительного сектора «Гамма-7». В начале игры крепость находится на стадии достройки, половина систем не активна. Твоя задача - продержаться двадцать пять дней. Но на двенадцатый день случается то, что меняет все: с поверхности Земли приходит сигнал бедствия. Это не Ксилот. Это люди. Оказывается, часть корпоративного руководства «Shikon-X» осталась в подземных бункерах и у них есть данные о слабом месте роя - частоте модуляции защитных полей. Ты должен не просто защищать крепость, а организовать спасательную миссию, чтобы вывезти ученых с горящей планеты. Спойлер: на двадцатый день становится известно, что сигнал был ловушкой. Рой использовал человеческий радиосигнал, чтобы заманить оставшиеся корабли в ловушку на орбите. Ты теряешь половину флота, и начинается финальная битва за саму крепость. Концовка зависит от того, сколько гражданских модулей ты сохранил и сколько научных данных успел расшифровать. В хорошей концовке - ты уводишь крепость в гиперпространство, взрывая артефакт. В плохой - последняя волна уничтожает реактор, и «Фортец» падает на Землю.
Геймплей и сложность
Игра строится на трех столпах: строительство турелей, управление энергией и микроменеджмент ремонтных дроидов. Турели делятся на четыре типа: кинетические (хороши против легких кораблей), лазерные (эффективны против щитов), плазменные (пробивают броню) и ионные (замедляют). Но есть скрытая механика - рои адаптируются. На пятой, десятой и восемнадцатой волнах враг становится невосприимчивым к типу оружия, которое использовалось чаще всего. Это ключевой момент, который я понял только после второй неудачной попытки: нужно развивать все ветки равномерно, иначе на поздних волнах останешься с бесполезными башнями.
Ресурсы: сталь и кристаллы. Сталь добывается из переработки обломков вражеских кораблей, кристаллы - генерируются геотермальными станциями на астероидах, которые прикреплены к крепости. Всего таких астероидов - пять. На каждом можно построить одну станцию. Станции требуют защиты - их могут атаковать мелкие рейдеры, и если станцию уничтожат, ты теряешь источник кристаллов навсегда. Совет: в первую очередь ставь одну кинетическую и одну лазерную турель рядом с каждым астероидом, даже если это оттягивает ресурсы с основной линии обороны.
Места, вызывающие сложность
- Волна 7: Первое появление крейсеров Ксилот. У них двойной щит. Большинство игроков тратят всё на плазму, но плазма бесполезна против щита. Нужно ставить лазерные турели с модификатором «пробитие» и держать хотя бы одну ионную башню на линии, чтобы замедлить крейсер и дать лазерам время снять щит. Без этого - крейсер доходит до реактора за 10 секунд.
- Волна 14: Момент спасения ученых. Появляется дополнительный объект - челнок, который нужно защищать ровно три минуты, пока он взлетает. В этот момент основные ворота атакуют одновременно с тыла, из ангара, который ты, скорее всего, не укрепил. Совет: за две волны до этого, установи две плазменные башни у ангара и держи пару ремонтных дроидов на ручном управлении, чтобы чинить их во время атаки.
- Волна 19: Волна-ловушка. Враги не атакуют, а сканируют твои турели. Игра не предупреждает об этом, но на следующей волне все враги будут иметь 50% сопротивление к твоему самому сильному типу оружия. Единственный способ избежать этого - перед волной 19 вручную отключить 2 из 3 турелей каждого типа, чтобы показать сканеру ложную информацию. Я нашел это на форуме, иначе прохождение становится почти невозможным.
- Финальная волна 25: Матка роя. Это огромный биологический корабль, который выпускает миньонов и одновременно заряжает планетарное орудие. У матки три фазы. В первой фазе она неуязвима, нужно просто пережить поток миньонов. Во второй - открывается щит на корме, но туда не достают турели, которые стоят на стандартных позициях. Единственное решение - за две волны до финала перестроить две передние турели на дальнобойные лазеры и направить их вверх, в сторону кормы. Без этого ты просто не нанесешь урон во второй фазе и проиграешь.
Советы по прохождению
- Не улучшай турели выше второго уровня до волны 10. Улучшения стоят дорого, а эффективность прироста в 15% не оправдывает трату, особенно когда нужны новые башни для адаптации.
- Ремонтные дроиды - их всего три. Не ставь их в автоматический режим. Вручную отправляй чинить турели, которые находятся под прямым огнем. В автоматическом режиме они тупят и летят к ближайшей поврежденной, даже если она вне зоны атаки.
- Энергия. На четвертый день отключай одну из двух лабораторий, если не ведешь исследования. Она жрет 20% энергии, а исследования до волны 8 не критичны. Сэкономленная энергия ускоряет производство кристаллов.
- Самый важный ресурс - не кристаллы, а время. Все волны идут по расписанию. Если ты не успел построить башню до начала волны - не строй во время. Строительство во время атаки длится в три раза дольше, и ты теряешь дроида, который мог бы чинить.
Итог: Shikon-X Astro Defense Fortress - жесткая, местами несправедливая игра, но именно в этом её суть. Ты не герой, ты - менеджер кризиса. После прохождения на нормальной сложности, я переиграл на хардкор, где нет паузы. Там каждый клик решает. Если любишь планировать, пересматривать стратегии и готов перезапускать волну по десять раз - она твоя. Если надеешься на экшен и динамику - не бери. Это чистая тактика и счет ресурсов. Минус - посредственный русский перевод интерфейса, некоторые термины дублируются, но разобраться можно. Плюс - глубина системы адаптации врага, которую я не встречал ни в одной другой игре этого жанра.