Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster
Описание
Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster - это пошаговая ролевая игра, действие которой разворачивается в постапокалиптическом Токио. Ты играешь за старшеклассника, который в момент Концепции (события, уничтожившего старый мир) превращается в полу-демона. Твоя цель - выжить в вихревой сфере - искаженной версии столицы, заполненной демонами и бывшими людьми, ставшими манифестациями идей. Сюжет строится вокруг выбора мировоззрения - так называемых Рассветов. Ты встретишь трёх главных претендентов на создание нового мира: Хидзири (Рассвет Закона - мир порядка и тишины), Исаму (Рассвет Хаоса - мир силы и постоянной борьбы) и Тиаки (Рассвет Нейтралитета - мир людей, но без гнета, с возвратом к прежнему). Каждый из них пытается убедить тебя присоединиться к его фракции, но ты можешь пойти своим путём - стать Четвертым Рассветом или даже уничтожить систему Кагацути, отказавшись от любого исхода.
Главный сюжетный крючок - природа Кагацути, источника энергии, вокруг которого вращается сфера. По мере прохождения ты узнаёшь, что мир был пересоздан не просто так - это отбор, где выживает сильнейшая идея. Ты сталкиваешься с Юко (женщиной из прошлой жизни), которая становится воплощением Свободы. Её финал - один из самых сложных, так как требует отказа от всех трёх Рассветов. В середине игры тебя ждёт обязательное сражение с Матриархом - огромным демоном в госпитале, где легко погибнуть из-за его атак по всем элементам. После этого открывается башня Кагацути - линейный данж на 100+ этажей с тремя боссами-хранителями. Финальная битва - против Кагацути, если ты решил уничтожить цикл, либо против одного из трёх представителей Рассветов, если выбрал их путь.
Точки, вызывающие трудности
- Первые часы игры (Больница). Враги здесь наносят критический урон, а у тебя нет исцеляющей магии. Совет: на старте выбери в диалоге с Юко фразу «Я не против» - это даст +1 к силе. В первом же сражении с Форной используй физические атаки, не трать магию - она бесполезна против неё. Обязательно найди в шкафчике зелье восстановления HP - оно единственное на весь пролог.
- Матриарх (госпиталь). Босс использует Тетра-камень (блокирует всю магию 1 ход). Без демона с навыком «Макрака» или «Диа» ты не пройдёшь. Совет: перед боем зафарми 2 уровня на этажах 3-4 госпиталя, собери команду: Судзу (лечение) и Кодзу (электричество). Смени расстановку - поставь демона с высокой стойкостью к огню в первый слот. Используй предметы «Бомба» для снятия его баффа - они продаются у макаки-торговца за 200 маки.
- Лабиринт Амара (подземелье после храма). Здесь идёт постоянный слив HP из-за ядовитого воздуха. Сложность не в монстрах, а в навигации - карта не отображается. Совет: возьми с собой 3 демона с пассивным навыком «Устойчивость к яду» (их можно слить из Инкуба и Силки). Также обязательно сохранись перед входом - если умрёшь от яда, возрождение происходит в начале лабиринта, а все враги респавнятся. Двигайся строго по правой стене - это приведёт к выходу за 15 минут.
- Три хранителя башни Кагацути (этажи 40, 70, 90). Первый - Баал, иммунитет к физике, слабость к электричеству. Второй - Асур, слабость к льду, но он каждые 3 хода делает «Динамит» - чистый урон 500 HP. Третий - Шива, у него нет слабостей, но он сбрасывает баффы. Совет: на 40-м этаже заставь Баала тратить ходы на «Провокацию» - подставь демона с таймингом «Уклонение». Для Асура держи запас зелий полного восстановления - минимум 5 штук. Против Шивы используй демонов с «Дебафф» (снижение защиты) и не применяй мультихитовые атаки - они провоцируют контратаку.
- Финальный выбор. Если ты решил биться с Кагацути, готовься к бою на 30+ ходов. У босса 3 фазы: первая - физика, вторая - магия всех стилей, третья - смешанная с призывом теней. Совет: перед финалом обязательно слей демона с навыком «Божественный удар» (игнорирует защиту) и «Диа-раму» (полное исцеление всей группы). Без этого бой превращается в лотерею. Также не забудь взять с собой предмет «Сфера-Отражатель» - он есть на 95-м этаже в тайнике за иллюзорной стеной.
Отдельно про систему слияния демонов: не пытайся вырастить одного демона до конца - слияние даёт прибавку к уровням на 2-3 выше текущих, а наследование скиллов решает всё. Самая частая ошибка новичков - сохранять всех демонов. Удаляй бесполезных, так как в инвентаре максимум 20 слотов, а для сложных боссов нужны 3 конкретных набора: танк, лекарь и магический атакующий. Игра не прощает ошибок в подборе слабостей - запомни, что против каждого босса работает только 1-2 элемента, остальные либо блокируются, либо отражаются.
Прохождение основной сюжетной линии займёт около 40-50 часов без фарма, но для финала против Кагацути надо иметь уровень 85+. Без этого босс делает 2 действия за ход и сносит пати за 3-4 атаки. Хардкорный момент - выбор Рассвета влияет на доступные демоны для слияния в поздней игре. Для Закона - открываются ангелы, для Хаоса - падшие, для Нейтралитета - нейтральные духи. Если выберешь путь Четвёртого Рассвета (отказ от всех), то получишь уникального демона «Ночи» - единственный способ получить навык «Гнездо», который удваивает урон в тёмное время суток (эффективно против всех боссов башни).
Вердикт: игра не даёт поблажек. Механики требуют вдумчивого изучения, а сюжет - осмысленного выбора. Если ты любишь хардкорные RPG с моральной дилеммой и сложными битвами, где смерть - часть обучения, то Nocturne станет одной из главных игр в твоей библиотеке. Если же ты предпочитаешь линейные истории с простыми боями - проходи мимо, потому что здесь каждый второй враг может убить за 2 хода, а сохранения только в специальных точках.