Shinehill — обложка игры

Shinehill

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 208
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Сюжет и структура мира

Shinehill - это адвенчура с элементами выживания, построенная вокруг исследования заброшенного шахтёрского городка в горах. Игрок управляет Линн - геологом, приехавшей по контракту оценить запасы редкоземельных металлов. В первый же день в шахте происходит обвал, который отрезает путь к поверхности. Рация ловит только странные шумы, а карты местности не совпадают с реальным расположением тоннелей.

Главный сюжетный крючок: город был покинут не из-за истощения руды. На глубине 200 метров вскрыли пласт породы, которая излучает низкочастотные волны. Эти волны влияют на восприятие - у шахтёров начали проявляться коллективные галлюцинации, совпадающие у разных людей. Местная администрация засекретила данные, а население эвакуировали под предлогом аварии. Линн предстоит не только найти выход, но и понять, что именно произошло в шахте и почему сигнал бедствия, который она поймала на второй день, идёт не с поверхности, а из самого нижнего яруса, где по документам ничего нет.

Концовок три, и они зависят от двух параметров: уровень радиации, который вы накопили, и количество расшифрованных дневников старшего инженера. Дневники разбросаны по локациям, некоторые спрятаны в сейфах с кодами. Если найти все 12 и не превысить дозу в 1500 мЗв, открывается бонусная концовка, где Линн находит источник волн - это не технология, а форма жизни, которая использует кварцевые жилы для передачи информации. В других концовках Линн либо выбирается с потерей памяти, либо остаётся в шахте, добровольно принимая сигнал.

Сложные места и как их проходить

Первая серьёзная трудность - уровень «Затопленный горизонт» (третий час игры). Вода прибывает по расписанию каждые 4 минуты, и вам нужно открыть три заслонки. Карта не показывает их точное положение, только примерную зону. Совет: следите за звуком капель - у каждой заслонки свой тон. Та, что ближе к источнику воды, даёт низкий гул, дальняя - звонкий металлический стук. Не тратьте время на поиск в тёмных углах, используйте фонарик только для проверки цвета маркеров на трубах: красный - это напор, синий - слив, зелёный - аварийный сброс. Вам нужны зелёные. Если открыть красную или синюю, вода пойдёт обратно и затопит уровень быстрее - придётся перезагружаться с контрольной точки.

Второй блок сложности - локация «Склад №7», где впервые появляются враги. Не называйте их монстрами, это искажённые люди, бывшие шахтёры, которые долго находились под излучением. Они не атакуют, пока вы не включите любой электронный прибор (рация, дальномер, даже фонарик на максимальной яркости). Они реагируют на электромагнитное поле. Проходите склад в полной темноте, используя только тактильную карту (выдаётся перед входом). Если всё же включили свет - бегите к металлическим контейнерам, они блокируют их путь на 5 секунд. Убить их нельзя, можно только оглушить на 30 секунд газовым баллончиком, который лежит в кабине крана. Но баллончик один на всю игру, поэтому лучше просто не светить.

Самая запутанная головоломка - генератор на четвёртом ярусе. Там нужно выставить частоту 137.5 Гц, но на панели нет цифр, только шкала и регулятор. Многие игроки крутят наугад и уходят. Рабочий способ: на стене рядом есть график сейсмической активности, пик приходится на 137.5, но он не подписан. Отсчитайте 11 делений от левого края шкалы (всего 20 делений) - это точная позиция. Если выставить правильно, откроется проход в насосную. Если нет - сработает аварийная вентиляция, которая вытянет весь кислород за 2 минуты, и вы задохнётесь. Сохранение только перед входом в комнату.

В финальной части, перед выбором концовки, игра требует принять решение за 30 секунд. Таймер не виден на экране, он только по звуку - учащающийся стук сердца. Если вы не успеете выбрать, игра автоматически запускает концовку с потерей памяти. Поэтому сразу запомните расположение кнопок: верхняя опция - уйти с поверхностью, нижняя - спуститься глубже, средняя (появляется только при всех дневниках) - остаться и попытаться установить контакт. Нажмите нужную до того, как стук станет непрерывным гулом.

Совет по ресурсам: батарейки для фонарика - самый дефицитный предмет. Их всего 8 на всю игру, а фонарик садится за 12 минут активного использования. Используйте его только для считывания кодов и проверки маркеров. В тёмных коридорах ориентируйтесь по светящимся грибам - они растут вдоль путей, ведущих к выходу. Если грибы тусклые - вы идёте в тупик.

Сохранения только ручные через терминалы, которых 5 штук на всю игру. Не надейтесь на автосейвы - их нет. После каждого сложного участка возвращайтесь к ближайшему терминалу, даже если нужно пробежать 5 минут назад. Это спасло меня на третьем прохождении, когда я застрял в складе из-за случайного нажатия на рацию.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий