SHINOBI: Art of Vengeance
Описание
Я прошел SHINOBI: Art of Vengeance от начала до конца, включая все коллекционные предметы и Ankou Rifts. Игра - это 2D action-platformer с линейными уровнями, элементами исследования и упором на комбо в бою. Разработана Lizardcube, издана Sega, вышла 29 августа 2025 года. Главный герой - Joe Musashi из клана Oboro.
Сюжет
Joe Musashi живет мирной жизнью с беременной женой Naoko в деревне Oboro. Клан защищал мир от угроз веками. ENE Corp под руководством Lord Ruse нападает на деревню, чтобы устранить единственную силу, способную помешать их планам мирового господства. Большая часть клана погибает. Joe отбивает первую атаку, но теряет многих. Ruse использует артефакт для бессмертия и контроля над йокай и технологиями. Musashi отправляется в погоню, оставляя Naoko и ученицу Tomoe. Позже Ruse нападает снова, убивая Tomoe и собаку Yamato. Joe заключает сделку с Ankou (персонификацией смерти) для помощи в мести. Путешествие ведет через разные регионы: Oboro Village, Lantern Festival, горы, пустыню, Neo City, подводную базу и финальную конфронтацию. Сюжет включает циклы жизни и смерти, предательства среди лейтенантов Ruse и личную потерю. Спойлер: конечная развязка касается цены мести и роли артефакта, но Joe доводит дело до конца.
Геймплей и сложные места
Бой строится на легких и тяжелых атаках меча, кунаи, дабл-джампах, Ninpo (элементальные техники) и Shinobi Execution для зачистки экрана. Покупаешь улучшения за Oboro Relics в магазине. Движения быстрые, с iframe на даше и регеном здоровья при агрессии.
Платформинг и уровни - линейные, но с боковыми путями за секретами. Частые чекпоинты, но есть секции, где смерть отправляет назад.
- Oboro Village и ранние уровни: Простые, учат базовым комбо. Следи за спавнами врагов по красным порталам.
- Lantern Festival и The Chase: Секции погони с collapsing platforms. Используй даш и aerial attacks, не тормози. Совет: держи скорость, прыгай заранее.
- Горы и The Mountain: Вертикальное лазание, saw traps и ghosts. Тайминг на подъемах критичен - жди, когда ghost исчезнет, перед climb. Используй wall cling с Ninja Claws позже.
- Neo City и Fish Market: Плотные арены с волнами. Заполняй execution gauge даш-хэви атаками. Для тяжелых врагов - 2-3 таких, потом execution.
- Подводная база и Submarine: Ограниченное пространство, pressure и электричество. Водное Ninpo помогает с projectiles.
Боссы и советы
Боссы - лейтенанты Ruse с уникальными паттернами. Каждый дает новое умение.
- Kozaru (ранний босс-обезьяна): Агрессивный, прыжки и удары. Dodge в сторону, punish heavy attacks. Не давай ему momentum.
- Arachno Tank: Броня. Целься в слабые точки, ломай armor комбо. Используй kunai для дистанции.
- Mandara: Электрический пол, Bodhisattva towers. Cheese: держись на маленьком safe spot впереди, spam Dive Kick + Aerial Spin. Прыгай с него самого для рестарта комбо.
- Kijima и rematch: Много фаз, samurai стиль. Изучай телеграфы, используй counter Ninpo.
- Octostar и поздние (Twins, Beastmaster, Kaiju, финал Ruse): Требуют mastery movement и gauges. Для Ruse - комбинируй все Ninpo, focus на immortality mechanic. Ankou помогает в ключевые моменты.
Ankou Rifts - отдельный вызов для 100%. Combat rifts fair, platforming - brutal с pinpoint jumps и timing. Практикуй movement в нормальных уровнях. Поздние rifts требуют десятков попыток. Elite Squads дают редкие upgrades.
Общее время на прохождение ~10-15 часов по сюжету, 25-30+ на 100%. Сложность настраивается (Shinobi по умолчанию, Hardcore строже). Платформинг иногда imprecise, особенно на высокой скорости - deaths от slide. Combat компенсирует.
Я собрал все relics, прошел rifts и boss rush. Игра требует практики timing и combos, но дает четкий прогресс. Если любишь быстрый ninja action с hand-drawn артом и не боишься trial-error в платформинге - стоит попробовать. Решай сам, подходит ли тебе баланс frustration и satisfaction.