Описание
Я прошел Shoot Many Robots от начала до конца на всех сложностях, включая Insane, и вот что реально происходит в игре. Главный герой - P. Walter Tugnut, здоровый реднек, который годами жил в своем ржавом RV, запасался пивом и оружием в ожидании апокалипсиса. Когда заброшенная фабрика в стиле Чернобыля внезапно запустила производство роботов, Walter сел за руль и поехал уничтожать все, что движется на металлических ногах. Сюжет минималистичный: фабрика штампует врагов, Walter едет по разным локациям - от ферм и скал до нефтяных полей, города и самой фабрики - и расстреливает волны. Есть спойлер: в конце добираешься до Overlord'а и его берлоги, где происходит финальная зачистка. Никаких глубоких твистов, просто последовательное продвижение через регионы с растущим сопротивлением.
Геймплей и механики
Это 2.5D side-scroller run-n-gun с коопом до 4 игроков. Основной цикл: бегаешь, стреляешь из основного оружия (бесконечные патроны) и вторичного (ограниченные), лупишь кулаками. Уровни делятся на линейные run-n-gun с чекпоинтами и survival с волнами. За убийства капает опыт, поднимаешь уровень - растет здоровье, урон, открывается новый лут. Nuts - валюта и очки для звезд. Комбо-множитель критичен: держишь цепочку убийств - больше дропа. Лут-крейты дают купоны на оружие и gear. Gear (шляпы, штаны, рюкзаки) дает пассивки и абилки: slide, hangtime glide, ground slam. Пиво - хил, до 3+ слотов.
Локации и враги
Пять основных окружений: Farmlands, Cliffs, Oil Fields, City, Factory. В каждом - свои вариации врагов. Обычные - мелкие дроны, спидстеры, летающие, тяжелые с щитами или ракетами. Боссы - крупные машины с полоской здоровья, часто с аддсами. Повторяемость высокая: уровни переиспользуются на higher difficulties с новыми врагами и плотностью.
Сложные места и как их проходить
- Survival уровни (Cliffs Survival, Drilling Grounds и подобные): Первая волна - минимум дропа. Совет: бери gear на AoE/выживание (slam, много хп), держи комбо, используй вторичку только на толпы. Не жадничай на пиво рано. На Insane - обязательно кооп или прокачка до 30+ уровня.
- Боссы (Foundry, Factory, Overlord's Den): У них фазы с аддами и атаками по площади. Punch rockets обратно - работает. Фокус на слабые точки, сохраняй вторичное оружие (ракеты/турели) для фаз. В мультиплеере один отвлекает, другие дамажат.
- Высокая плотность в City/Downtown Roadblock: Узкие пространства + спам летающих и ракет. Gear на glide/hangtime помогает маневрировать. Стой на возвышенностях, контролируй спавн.
- Insane difficulty (Mt. Rossum): Один shot - death, враги быстрее и толще. Фарми stars на Normal/Hard для лута, качайся до высокого уровня. Без хорошего билда (высокий dmg, slam, crit) тяжело.
- Общие проблемы: ammo management на heavy weapons - используй sparingly. Health regen только до половины - пей пиво timely. Loot hunting: повторяй уровни для купонов.
Продолжительность и реиграбельность
Основная кампания на Normal - 4-6 часов, полный 100% с Insane и лутом - 10-15+ часов. Много grinding'а для max level и лучшего gear. Кооп сильно меняет опыт - веселее, но сложнее координировать на высоких уровнях. Игра прямолинейная, без сюрпризов в дизайне, но механики solid для жанра. Если любишь мясные run-n-gun вроде Metal Slug или Contra с RPG-ростом - зайдет. Если ищешь сюжет или разнообразие - пропусти.