Описание
Мой опыт прохождения Shotgun Cop Man
Я прошел всю кампанию Shotgun Cop Man от начала до конца, включая большинство челленджей. Это precision platformer от создателей My Friend Pedro. Главный герой - лысый коп с дробовиком по имени Shotgun Cop Man. Сюжет предельно простой: вы получаете ордер и спускаетесь в ад арестовать Сатану. Каждый мир начинается с кат-сцены, где вы пытаетесь зачитать ему права, Сатана посылает вас, показывает средний палец и улетает дальше. Это повторяется примерно 9–11 раз. Никаких глубоких твистов или лора - вся история сводится к погоне.
Геймплей и механики
У вас нет прыжка. Передвижение полностью завязано на оружии. Пистолет (правая кнопка) дает небольшой импульс вверх или в сторону, позволяет зависать в воздухе и добивать врагов. Дробовик (левая кнопка) - основной инструмент для больших перемещений: выстрел толкает вас в противоположную сторону с большой силой. Вы можете комбинировать их для точного контроля траектории, отмены импульса или ускорения по земле. Позже появляются другие стволы: SMG, дополнительные виды дробовиков и т.д., которые расширяют возможности.
Уровни - это смесь платформинга, перестрелки и ловушек. Кампания разделена на миры (круги ада), в каждом около 16–17 уровней + босс. Общее количество - больше 150 уровней. Нужно убивать всех врагов, укладываться в пар-тайм и проходить без урона для максимальных оценок.
Сложные места и советы по прохождению
- Вертикальные шахты с шипами и летающими врагами: Используйте дробовик для мощного подъема, но сразу пистолетом корректируйте траекторию, чтобы не врезаться в стены. Стреляйте в демонов снизу - их смерть дает дополнительный импульс. Совет: учитесь отменять импульс пистолетным выстрелом в полете точно перед препятствием.
- Уровни с конвейерами и движущимися платформами: Тайминг критичен. Делайте короткие дробовиковые выстрелы для микро-корректировок. Если платформа уходит - стреляйте в пол под собой, чтобы получить отскок.
- Арены с ордами демонов: Приоритет - очистка пространства. Используйте дробовик для crowd control и разгона, пистолет для точных добиваний. Не экономьте патроны - они бесконечны. Избегайте скоплений, постоянно двигайтесь.
- Боссы в конце миров: Каждый требует изучения паттернов. Сатана в финале - смесь уклонений и точных выстрелов для создания импульса. Сохраняйте здоровье, подбирайте сердца после урона (они летают рядом).
- Уровни с пилами и стенными краулерами: Практикуйте wall-jumps с помощью дробовика. Стреляйте в стену под углом, чтобы отлететь в нужном направлении. Чекпоинты довольно щедрые - после смерти можно продолжить недалеко от места фейла.
Проблемные механики
Отсутствие мгновенного рестарта уровня (нужно паузить и выбирать retry) раздражает при фарме челленджей. Нет русского интерфейса в официальной версии (насколько я проверил). Графика минималистичная, но четкая - хорошо видно все хитбоксы. Музыка и звуки выстрелов на уровне.
Дополнительный контент
После прохождения открывается level editor и Steam Workshop. Можно создавать и играть в пользовательские уровни. Челленджи (No Damage, Speedrun, Kill All) дают мотивацию для повторных прохождений. Кампания короткая - 3–5 часов на первое прохождение, дольше на 100%.
Итог: если вы любите точный платформинг вроде Super Meat Boy или Celeste, но с акцентом на gunplay как способ движения - игра даст то, что нужно. Если ищете сюжет или расслабленное времяпровождение - скорее всего, пропустите. Я прошел ее полностью и получил удовольствие от оттачивания таймингов, но после финала особо возвращаться не тянет, кроме как в редактор уровней.