Sid Meier’s Colonization (Classic)
Описание
Я прошёл Sid Meier’s Colonization (Classic) несколько раз за разные нации и на разных уровнях сложности. Игра стартует в 1492 году: вы выбираете одну из четырёх держав - Англию, Францию, Испанию или Нидерланды, получаете корабль с двумя поселенцами и отправляетесь в Новый Свет. Карта либо историческая Америка, либо случайная. Цель одна - развить колонии до такого уровня, чтобы объявить независимость и отбить королевскую экспедицию до 1850 года.
Основной цикл игры
Вы разведываете карту, основываете колонии на побережье, улучшаете тайлы (расчищаете лес, пашете землю, строите дороги). Каждый тайл вокруг колонии даёт ресурсы: еду, дерево, руду, пушнину, хлопок, табак, сахар и серебро. Из сырья в колониях производятся товары - ром, сигары, одежда, оружие, инструменты. Торгуете в Европе: продаёте излишки, покупаете поселенцев, лошадей, пушки и товары для обмена с индейцами.
Поселенцы обучаются профессиям в зданиях: фермеры, лесорубы, кузнецы, плотники, ткачи, винокуры и т.д. Специалисты дают бонусы. Важно быстро набрать инструменты и оружие - без них колонии растут медленно, а в войне за независимость их не хватит.
Сюжет и прогресс (с возможными спойлерами, но без излишних деталей)
Сюжета как такового нет - это симуляция исторического процесса. Вы встречаете индейские племена, торгуете с ними, иногда воюете. Можно обращаться с ними мирно или агрессивно. Основные Founding Fathers (типа Колумба, Вашингтона, Джефферсона) дают постоянные бонусы при наборе очков. Отношения с королём ухудшаются по мере роста колоний и налогов. Когда rebel sentiment достигает высокого уровня, объявляете независимость. Король посылает REF - большую армию с пушками и регулярными войсками. Нужно её полностью уничтожить на суше, чтобы победить. Компьютерные соперники тоже могут объявить независимость.
Места, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить
- Начальный этап (первые 20–50 ходов): Мало поселенцев, слабая экономика. Совет: сразу основать 2–3 колонии недалеко друг от друга. Один поселенец чистит лес и пашет, второй строит. Отправляйте корабль в Европу за инструментами и поселенцами. Не тратьте деньги зря.
- Управление производством: Перепроизводство одного товара обваливает цены в Европе. Решение: диверсифицируйте - сахар/ром, табак/сигары, хлопок/одежда, пушнина/шубы. Строите мануфактуры и фабрики для бонусов.
- Индейцы и дипломатия: Агрессивные племена нападают на слабые колонии. Совет: держите солдат или пушки в колониях, торгуйте лошадьми и оружием только когда готовы. Можно покупать землю у них, чтобы избежать конфликтов.
- Недостаток инструментов и оружия: Самая частая причина провала перед войной. Строите blacksmith'ов и armory как можно раньше. Покупайте инструменты в Европе, пока цены низкие. Используйте пионеров для улучшения тайлов - это ускоряет добычу.
- Война за независимость: REF очень сильный. Совет: копите rebel sentiment постепенно, чтобы не получить слишком большой REF. Строите форты, используйте артиллерию в обороне колоний, драгунов и ветеранов в атаках. Армия короля высаживается в ваших портах - держите флот и береговую оборону. Не объявляйте независимость, пока не готовы к долгой войне.
- Коррупция и налоги: Король повышает taxes. Решение: продавать товары до объявления независимости, чтобы накопить золото. После независимости налоги исчезают.
- Карта и размещение колоний: Плохие тайлы тормозят рост. Выбирайте места с mix ресурсов (еда + производство). Избегайте маленьких островов.
Игра требует постоянного микроменеджмента: каждый поселенец, каждый тайл, каждый корабль. На высоких сложностях AI-конкуренты агрессивно расширяются и воюют. Один проход занимает десятки часов. Нет случайных событий в большом количестве - всё зависит от ваших решений по экономике, дипломатии и военной подготовке.
Если вы любите глубокие экономические симуляторы с долгосрочным планированием и не боитесь старой графики и интерфейса - это одна из самых продуманных стратегий своего времени. Если предпочитаете быстрые партии или современный UI - может быстро надоесть из-за рутины.