Sid Meiers Starships — обложка игры

Sid Meiers Starships

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 231
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

После событий Civilization: Beyond Earth, когда человечество наконец освоило варп-двигатели, колонии Земли разбросаны по десяткам звёздных систем. Вы - адмирал флота, который возвращается в родную систему после долгой разведки. И застаёт там только пепел: планета Земля сожжена дотла, а её защитный щит, Спектр, разрушен. Кто-то целенаправленно выжег вашу родину, и все улики ведут к флоту, который называет себя «Советом» - союзу бывших земных колоний, взявших курс на тотальный контроль над всей известной галактикой.

Игра не про дипломатию. Вы получаете один флагман и до девяти кораблей сопровождения, и ваша задача - пройти через процедурно генерируемую карту из 20–30 секторов, чтобы добраться до системы Совета и уничтожить их линкор. На каждом шагу выбор: защищать нейтральные колонии, грабить ресурсы, вступать в бои с пиратами, торговать технологиями или брать миссии от фракций. Все действия влияют на три глобальных параметра: репутация, ресурс энергии и состояние флота. Репутация - единственный способ открыть доступ к уникальным апгрейдам у мирных станций. Если она падает ниже нуля, вас атакуют даже торговцы.

Сюжетный каркас

Главная интрига вскрывается к середине кампании. Совет, уничтоживший Землю, на самом деле - бывшие земные ученые, которые создали Спектр. Они считают, что человечество должно управляться единым ИИ, и уничтожили Землю как символ «хаотичного индивидуализма». В финале перед финальным боем вы получаете доступ к их архивам: оказывается, ИИ Совета уже контролирует 70% всех варп-двигателей в галактике. Если вы проигрываете битву за систему Совета - игра заканчивается кат-сценой, где ваш флагман превращается в ретранслятор, и все оставшиеся колонии подключаются к единой сети. Никакого выбора «перейти на их сторону» нет. Только победа или поражение.

После разгрома Совета открывается эпилог: вы не восстанавливаете Землю, а создаете новый Альянс, который запрещает любые исследования ИИ. Однако в последнем диалоге с бортовым компьютером вашего флагмана появляется строка: «Вы уверены, что я не часть той же сети?» - это отсылка к тому, что ваш корабль тоже собран на технологиях Совета. Игра обрывается на этом вопросе без ответа.

Где игроки ломают зубы и как это обойти

  • Управление энергией на ходах. Каждый ход вы тратите энергию на перемещение, стрельбу и щиты. На карте часто нет заправок по 3-4 хода. Ошибка - лететь на все оставшееся топливо в неизведанный сектор. Совет: держите резерв минимум 20% энергии для экстренного варпа. В начале каждой миссии ставьте приоритет на захват секторов с газовыми гигантами - они дают +15 энергии за контроль.
  • Бой с тремя линкорами Совета в середине кампании. В секторе 14-16 появляется патруль из трёх тяжелых кораблей с ракетными залпами. Если вы не прокачали ПВО-установки на флагмане - они сносят два эсминца за первый же раунд. Решение: перед этим сектором обязательно установите модуль «ЭМИ-генератор» (отключает ракеты на 1 ход) и держите свои корабли рассредоточенно по краям карты, чтобы залпы не накрыли сразу несколько юнитов.
  • Сложность навигации с процедурными туманностями. В некоторых системах карта затемняется, и вы не видите позиции врагов, пока не подойдете на дистанцию атаки. Игроки часто теряют фрегаты из-за засад. Совет: перед входом в туманность отправьте один малый корабль с включенным сканером (стоит 10 энергии) - он подсвечивает всех противников в радиусе 3 клеток, даже если сам погибает. Жертвуйте им, если надо, но флагман сохраните.
  • Финал - битва за систему Совета. Линкор Совета имеет 3000 HP и восстанавливает щиты каждый ход, если его не атаковать двумя кораблями одновременно. Многие пытаются бить в лоб - и проигрывают из-за недостатка урона. Тактика: за 2 хода до входа в систему накопите ульту «Квантовый удар» (доступна только если репутация выше 50) и используйте её на первом ходу финала - она снимает 40% щитов линкора. Затем концентрируйте все орудия на его генераторах (уязвимая точка внизу силуэта), а не на корпусе. Если у вас осталось хотя бы 3 эсминца - они нужны как отвлекающий маневр для малых дронов, которые Советы выпускают каждый второй ход.
  • Таймер на миссиях спасения. Встречаются задания «эвакуировать колонию за 5 ходов». Если опоздать - падает репутация на 20 пунктов, и вы теряете доступ к торгу с этой фракцией. Единственный способ успеть - заранее изучить технологию «Ускоренный варп» (2-й уровень в дереве двигателей), которая сокращает время перемещения между секторами с 2 ходов до 1. Без неё почти все такие миссии проваливаются.

Главный ресурс, за которым нужно следить - не металл и не кредиты, а целостность корпуса флагмана. Если она падает ниже 30%, все корабли вашего флота получают штраф к атаке -20%. Восстановить можно только на специальных верфях, которые появляются раз в 6 секторов. Планируйте маршрут так, чтобы подходить к ним с запасом не более 3 ходов после тяжелого боя - иначе вы войдете в следующий сектор с поломанным флотом и гарантированно проиграете даже пиратам.

В игре нет возможности сохраняться во время боя - только между секторами. Если вы проиграли сражение, перезагрузка возвращает вас на начало сектора, но с теми же потерями, если не сохранились вручную. Привыкайте хардсейвить перед каждым прыжком: меню сохранения вызывается только на карте галактики, не в бою.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий