Описание
Signal - это хоррор от первого лица, который я прошел от начала и до конца, включая все концовки. Разработчики из китайской студии заявляли вдохновение классическим Silent Hill, и это чувствуется в каждой детали: от гнетущей атмосферы до системы инвентаря с ограниченным количеством ячеек. Сюжет строится вокруг сталкера по имени Кевин, который отправляется в заброшенный исследовательский комплекс в горах, чтобы найти свою пропавшую сестру-биолога. Изначально это кажется обычным поиском, но уже на входе в комплекс игра перестает быть реалистичной.
Комплекс оказывается не просто заброшенным. Стены покрыты какой-то черной плесенью, которая пульсирует в такт сердцебиению главного героя. Вокруг разбросаны дневники ученых, последние записи которых превращаются в бессвязный бред о «сигнале из-под земли». Кевин находит видео, где сестра говорит о частоте, которая не принадлежит ни одному известному источнику. Где-то на третьем часе игры становится ясно: сигнал влияет на время. Игрок начинает сталкиваться с временными петлями. Одна и та же комната может выглядеть по-разному при каждом входе - то свежая, то покрытая ржавчиной за сотню лет. В игре нет врагов в классическом понимании. Вместо этого есть «отголоски» - тени прошлых сотрудников, которые зацикленно повторяют свои последние действия. Они не атакуют, но если коснуться такой тени, игрока отбрасывает в начало уровня, а шкала рассудка падает. Полное падение шкалы ведет к одной из плохих концовок, где Кевин сам становится такой тенью.
Сюжетные развилки и концовки
Игра предлагает три концовки. Первая - нейтральная: Кевин находит тело сестры, замурованное в подвальном этаже, и выбирается из комплекса, но сигнал продолжает звучать в его голове. Вторая - «хорошая»: нужно собрать все фрагменты личного дневника сестры, которые разбросаны по уровням в случайных местах. В этом случае Кевин глушит сигнал с помощью найденной в лаборатории частотной установки и разрушает источник - огромный кристалл в геотермальной пещере. Однако при разрушении кристалла Кевин жертвует собой, оставаясь в пещере. Третья концовка - секретная. Чтобы ее получить, нужно не трогать ни одного «отголоска» за всю игру и найти секретный код доступа к терминалу в кабинете главного инженера. Тогда открывается информация, что сестры никогда не существовало - это был искусственный образ, созданный сигналом для приманки людей. Кевин ломает установку и остается в комплексе, но уже как новый «смотритель», добровольно принимая сигнал. Это единственная концовка, где персонаж выживает физически, но теряет личность.
Сложные места и как их проходить
Игра жестока к новичкам из-за механики света. У вас есть фонарик с ограниченным зарядом, который восполняется только на специальных станциях. В большинстве локаций полная темнота, и «отголоски» появляются именно в тех зонах, где свет не достает. Первый серьезный блок возникает на уровне «Вентиляционная шахта». Карта не дается, ориентироваться нужно по звуку капающей воды. Если идти строго по звуку, выйдете к лестнице. Но многие игроки кругами ходят по туннелям, потому что панели вентиляции визуально идентичны. Совет: включайте фонарик на 2-3 секунды, чтобы запомнить положение труб, и выключайте. В темноте «отголоски» менее активны.
- Уровень «Архив»: здесь нужно найти 5 кассет с записями. Кассеты лежат на столах, но две из них находятся в ящиках, которые открываются только после прослушивания аудио-подсказки на ресепшн. Многие пропускают эту подсказку и думают, что это баг. Подсказка играет автоматически, если постоять у стойки 10 секунд.
- Босс-ситуация с «Маятником»: так называемая сущность, которая гонится за вами по коридору. От нее нельзя убежать, нужно спрятаться в шкафу. Но шкафов три, и если выбрать не тот, персонаж задыхается. Правильный шкаф - тот, у которого на дверце царапины в виде трех параллельных линий. Запоминайте это визуально при первом проходе коридора.
- Головоломка с частотами: на панели в лаборатории нужно выставить три частоты: 147, 523 и 871. Частоты указаны на разбросанных бумагах, но одна бумага с частотой 871 сгорает в печи, если вы случайно включили горелку. Совет: сначала соберите все бумаги, и только потом взаимодействуйте с печью. Иначе придется перезагружать игру с чекпоинта.
- Финал в пещере: перед кристаллом есть зона с движущимися платформами. Игра не дает подсказок по таймингу, но платформы двигаются с интервалом ровно 4 секунды. Начинайте движение сразу после того, как платформа коснется левого края. Запомните этот ритм.
Также стоит упомянуть систему сохранения. Игра сохраняется только в специальных комнатах с красной лампой. Автосохранения нет. Если вы потратили 30 минут на решение головоломки и умерли, вернетесь в последнюю комнату. Поэтому привыкайте искать эти комнаты и не проходите мимо, даже если кажется, что вы близко к цели. Инвентарь - всего 4 слота. Придется постоянно выбирать: брать ли патроны для сигнального пистолета (он здесь только для освещения, не для боя) или взять дополнительную батарею. Я рекомендую всегда оставлять один слот под батареи, потому что без света на уровнях с «отголосками» вы не продвинетесь.
Графика и звук работают на атмосферу. Шумы из наушников реально дезориентируют - сигнал то повышается, то понижается, создавая иллюзию движения за спиной. Но к этому привыкаешь. Общее время прохождения на первый раз у меня заняло 12 часов, при этом я перепроходил финальную пещеру четыре раза из-за ошибок на платформах. Игра не про скримеры, она про постепенное давление. Если вы не любите читать записки, пропустите половину сюжета - игра этого не простит, концовки станут непонятными. В остальном Signal - это крепкий представитель жанра с логичными механиками, но без карты и подсказок. Проходить можно, но готовьте блокнот для частот и кодов.