Описание
Я прошел SIGNALIS полностью, включая разные концовки, и вот что узнал по делу. Игра начинается на разбитом корабле Penrose-512. Вы - техник-реплика LSTR-512 по имени Элстер - просыпаетесь после долгого сна. Нужно найти напарницу, девушку по имени Ариане Йеонг. Корабль в плохом состоянии, но это только пролог. Дальше через дыру вы попадаете в горнодобывающий комплекс Сьерпински-23 (Sierpinski-23), где всё пошло наперекосяк.
Сюжет (с полными спойлерами, но без лишнего)
В комплексе царит инфекция, превращающая реплик и гештальтов в коррумпированных монстров. Элстер ищет следы Ариане, собирает фото, записи, ключи. Постепенно раскрывается, что Элстер и Ариане были на Penrose в долгой миссии. Они провели вместе много времени, дали обещание. Ариане - гештальт с био-резонансными способностями, которые позволяют влиять на реальность через сны и воспоминания.
Корабль Penrose вышел за пределы расчётного срока. Реактор течёт, радиация. Элстер отключается, Ариане в крио. Но био-резонанс Ариане создаёт петлю: Элстер снова и снова просыпается, чтобы выполнить обещание - быть вместе до конца. Факты из лора: Еусанская нация, реплики как массовое производство, гештальты - люди. Болезнь в комплексе началась с Falke-реплики, распространилась. Всё, что происходит - смесь воспоминаний, кошмаров и реальности, искажённой Ариане.
Концовки зависят от того, сколько вы исследуете, сколько раз используете определённые предметы и как играете:
- Leave: Элстер не может выполнить обещание, уходит в пустошь и отключается.
- Memory: Элстер находит Ариане, та не узнаёт, Элстер просто ложится рядом.
- Promise: Элстер выполняет обещание - душит Ариане, потом умирает сама.
- Artifact (секретная): Нужно собрать все 6 артефактов/памятей, чтобы попасть в особую сцену с танцем и более «положительным» циклом.
Много слоёв: смерть Элстер давно, петли, несколько Элстер, влияние Красного Глаза.
Места и сложности
Игра линейна по главам, но с возвратами. Инвентарь всего 6 слотов - это главное ограничение. Приходится часто бегать в безопасные комнаты, сжигать тела (иначе враги возрождаются), экономить патроны.
Penrose-512 (пролог)
Просто: код на крио 1-3-5-8-9 (подсвеченные кнопки), скотч + разорванная карточка. Никаких особых проблем.
Sierpinski B1-B2, административные уровни
Здесь много ключей, заметок. Сложный момент - первая встреча с врагами. Совет: не убивайте всех, обходите. Используйте радио для отвлечения. Головоломки с частотами радио - смотрите заметки в комнате или на карте. Безопасные комнаты отмечены.
Классная комната и зеркальная комната
Бабочка-бокс требует комбинации из соседних комнат. Armored door - ещё одна. Совет: всё осматривайте, читайте файлы в меню Memory. Решения рядом. Если застряли - проверьте все двери, которые отметили.
Hospital и Worker Quarters
Больше исследований. Много записок на немецком/китайском - переводите или ищите контекст. В больнице - операционные, морг. Враги плотнее. Экономьте аптечки: в critical (красный экран) можно сохранить и восстановить до danger.
Босс Mynah
Большая реплика. Уклоняйтесь за колоннами, стреляйте в слабые точки. Патроны собирайте заранее. Не стойте на месте.
Excavation (шахта) и Nowhere
Здесь теряете карту - ориентируйтесь по памяти и меткам. Nowhere - сюрреалистичные зоны, лестницы, колодцы, повторяющиеся комнаты. Головоломки с водой, цепями, плитами. Совет: сохраняйте часто, делайте бэктрекинг минимальным. Враги respawn - сжигайте тела или бегите.
Финальный босс Falke
Много фаз. Уклоняйтесь, цельтесь точно. Патроны и heals копите. После - путь к Penrose и концовка.
Общие советы из моего прохождения: на Survival режиме патронов меньше - бегите чаще. Всегда читайте все документы - они дают коды, лор и подсказки. Карту заполняйте полностью. Не тратьте инвентарь на ненужное. Игра короткая (6-12 часов на первое прохождение), но плотная. Переигрывать стоит ради концовок и полного лора.
Если любите классический survival horror вроде Silent Hill с акцентом на атмосферу, петли и головоломки - игра даст то, что нужно. Решайте сами, стоит ли заходить.