SILICON RISING
Описание
Silicon Rising - это научно-фантастический шутер с элементами стелса, действие которого разворачивается в 2089 году. Корпорации окончательно подменили собой правительства, а самым влиятельным игроком на планете стала корпорация "Нейрокон", монополизировавшая производство киберпротезов и нейроинтерфейсов.
Сюжет
Вы - Майкл Рейес, бывший оперативник корпоративной службы безопасности, которого после неудачной операции списали в утиль, лишив финансирования на обслуживание встроенного нейромодулятора. Без ежемесячной калибровки чип начинает разрушать нервную систему - это называется "синдром отторжения". Вам остается жить около трех недель.
Единственный шанс - добраться до главного сервера "Нейрокона" в городе-улье Цитадель-7 и загрузить туда вирус, который разрушит систему управления чипами, сделав их автономными. Этот вирус вам передала хакерская группа "Пророки", но они не объяснили, что произойдет после его активации. Сюжет строится вокруг вашего восхождения с самых низов Цитадели - трущоб уровня "Мусорка" - до административных этажей, расположенных в стратосфере.
По мере прохождения выясняется, что нейромодуляторы не просто лечат болезни - они собирают данные о мыслях и эмоциях для создания цифровой копии личности. "Нейрокон" уже пять лет работает над проектом "Вечность", целью которого является перенос сознания элиты в серверные фермы после смерти их физических тел. Вирус "Пророков" на самом деле не отключает чипы, а меняет приоритеты записи, начиная копировать сознание случайных людей из нижних уровней, перегружая сервера и стирая резервные копии корпоративной верхушки. Вы становитесь пешкой в войне за бессмертие, где каждая фракция хочет использовать вирус под себя.
Финал зависит от того, кому вы передадите доступ к серверной в последней миссии: "Пророкам" (полный сброс всех копий, включая вашу собственную), совету директоров (сохранение статус-кво, но вас убивают как свидетеля) или техникам из нижнего уровня (вы разрушаете систему записи, но сами теряете память из-за обратного импульса).
Геймплейные механики и сложные места
Игра сочетает перестрелки с использованием укрытий и стелс-прохождение. Система здоровья необычная - у вас нет регенерации. Вы восстанавливаетесь только через инъекции нано-ботов, которые разбросаны по уровням или продаются у редких торговцев. Максимум можно носить 3 инъекции.
- Уровень "Мусорка" - первый чекпойнт: После обучения вы выходите на открытую территорию с тремя патрульными дронами и четырьмя пешими охранниками. Дроны имеют тепловизоры, поэтому стелс-проход мимо них практически невозможен. Совет: сразу бегите вправо, в затопленный тоннель. Там есть электрощит, который можно перегрузить выстрелом из электропистолета - это отключит дронов на 20 секунд. За это время нужно убить охранников тихо (сзади подходить и нажимать V) и занять позицию на второй этаж. Если попытаться идти напролом - вас собьют за 3-4 попадания.
- Босс - "Мясник" (уровень "Бойня"): Это тяжелый киберсолдат с ракетной установкой и ударной волной. Его слабость - охлаждение ствола, он перегревается после каждой второй ракеты и открывает щит. В этот момент можно стрелять в синюю панель на спине. Но главная сложность - камера в этом бою принудительно фиксируется на боссе, и вы не видите, куда наступаете. Совет: меняйте оружие на дробовик и во время его перезарядки бегите не назад, а по кругу через колонны. Он не может повернуться быстрее вас, если вы бежите с зажатым Shift. Три цикла - и босс падает. Не тратьте на него гранаты - у него броня к взрывам 80%.
- Головоломка с нейросетью (уровень "Архив"): Вас запирают в комнате с шестью терминалами, нужно ввести правильную последовательность включения, иначе комната заполняется газом. Подсказки разбросаны по запискам, но они сгенерированы случайно для каждого прохождения. Совет: не пытайтесь запоминать комбинации - просто читайте коды с экранов мониторов вне комнаты (через стекло), они подсвечиваются белым. Начинайте всегда с крайнего левого терминала, потом через один. Если ошибетесь трижды - газ убивает за 10 секунд, загружайтесь с чекпойнта (он сохраняется прямо перед дверью).
- Финальный бой на серверной ферме: Вам противостоят три волны элитных бойцов с щитами и одна волна дронов-камикадзе. Главная сложность - ограниченный запас патронов. Совет: за 5 минут до финала, в коридоре с оружейным шкафом, не открывайте его до конца битвы. Если вы подойдете к нему в перерыве между волнами, там появляется дополнительный ящик с плазменными зарядами (обычно его нет). Также используйте гравитационную ловушку - она замедляет противников, и вы можете обходить их с фланга. Не стойте в центре зала - там открытая зона поражения. Двигайтесь вдоль внешних стен, сбивайте щиты импульсным разрядом, затем добивайте головными выстрелами.
- Сложная моральная развилка в середине игры: На уровне "Мост" вам предлагают спасти группу мирных техников или уничтожить систему слежения, чтобы облегчить проход дальше. Если вы спасаете техников - они дают вам ключ-карту на следующий уровень, но впереди будет на 30% больше врагов. Если выбираете систему слежения - врагов становится меньше, но техники погибают и вы теряете доступ к торговцу на уровне "База", который продает уникальный глушитель. Совет: выбирайте спасение техников, потому что глушитель позволяет проходить два следующих стелс-сегмента без боестолкновений, что экономит вам ресурсы.
Советы по выживанию
- Каждые 15 минут игры система автосохранения перезаписывает последний слот. Создавайте ручные сохранения перед каждым боссом - это убережет от перепрохождения больших кусков, если вы умрете.
- Не воруйте у торговцев попыткой обмануть - они моментально вызывают усиление, и вас блокируют на уровне без возможности выйти, кроме как через перезагрузку с сохранения.
- В вашем инвентаре есть сканер, который показывает уязвимости врагов, если зажать Q и навести на цель. Используйте его перед каждой новой группой противников, чтобы не тратить патроны на бронированные зоны.
- Прокачка умений: сначала вложите очки в "скорость перезарядки" и "тихое передвижение". Это самые полезные ветки, потому что в бою патроны кончаются, а стелс часто спасает от ненужных схваток. Боевые умения вроде "усиленный залп" работают слабо из-за долгой анимации.
Общее время прохождения с учетом всех сайд-квестов - около 22 часов. Сюжетные миссии - 14 часов, остальное - исследование локаций и сбор данных о корпорации, которые раскрывают альтернативные концовки. Игра не прощает ошибок на высоком уровне сложности - рекомендуется начинать на среднем, так как на легком отключается часть ИИ-поведения дронов, и вы не изучите их паттерны к моменту финала, где сложность фиксирована независимо от выбранной в начале.
Главный минус - нет карты местности, только компас. Запоминайте ориентиры визуально, на каждом уровне есть уникальные арки или неоновые вывески. Я прошел игру три раза, чтобы увидеть все концовки, и могу сказать, что первое прохождение будет самым тяжелым из-за незнания расположения вражеских патрулей. На втором прохождении вы будете знать все тайники и проходить боссов с первого раза.