Simon the Sorcerer 3D
Описание
Я прошел Simon the Sorcerer 3D от начала до конца и расскажу все, что узнал на своем опыте. Игра вышла в 2002 году, когда серия перешла из 2D в 3D, и это заметно по всем аспектам. Управление переделали под клавиатуру: стрелки для движения, камера часто фиксированная в помещениях, что приводит к постоянным проблемам с ориентацией и точностью. Инвентарь приходится листать или открывать меню мышью. Есть сегменты с мини-играми и экшеном, где можно умереть, но есть точки респауна.
Сюжет
Продолжение сразу после второй части. В конце Simon II душа Саймона и Сордида поменялись телами. Здесь Сордид бросает тело Саймона, создает новое для себя через своего ученика Ранта. Колдуны во главе с Калипсо возвращают тело и проводят ритуал, чтобы вернуть душу Саймона. Саймон просыпается в храме ацтеков (или похожем), без тела поначалу в вводной части. Основная цель - остановить Сордида, который снова строит планы по захвату мира, на этот раз с помощью колы, меняющей сознание.
Саймон отправляется в Полиганис, встречает Мелиссу Лег, ищет Свэмплинга. По ходу собирает отряд из четырех легендарных воинов: Мелисса Лег (воительница), Джар Нин (полумертвый), Конеман Барэбрэйн (варвар) и принц Брэйв (в форме лягушки). Многие из них обижены на Саймона за прошлые поступки. Есть возвращение старых персонажей: Свэмплинг теперь эко-террорист, появляются вудвормы, Голдилокс, демоны и другие. Сюжет включает темы смерти, реинкарнации, четвертой стены и даже отсылки к Hasbro и Feeble Files.
Геймплей и сложные места
Игра большая, открытый мир с телепортами через телефонные будки позже. Много ходьбы по пустым локациям. Пазлы классические adventure - комбинирование предметов, разговоры, исследование. Но из-за 3D и управления часто непонятно, что делать.
- Вводная часть в храме: Ловушка с големом - вставь зеленый, желтый и синий камни в статуи, замани голема в центр под лучи. Бег от валуна - поворачивай налево дважды. Лавовый провал - смотри глазами Саймона, чтобы увидеть синий мост. Комната с глазом - ползи, используй рычаг, ползи пока глаз закрыт.
- Сбор денег на бабочках: Укради книгу у толстяка, лови Purple Emperor за 250 гроатов. Продавай ему.
- Магические бобы и корова: У ведьмы в Candy Cottage сделай бобы (рецепт в книге: пот лягушки, кола, kidney beans). Отдай йокелю.
- Гном и конкурс в Acre Gap: Смажь гнома маслом, засунь в телескоп с динамитом. Выиграй трофей для переправы через ущелье. Балансируй на веревке стрелками.
- В Полиганисе: Освободи Голдилокс - смажь шкаф маслом, чтобы не скрипел. В MucSwampy’s - нажми красную кнопку под столом. Кошка в бильярде для шаров - один из нелогичных пазлов.
- Финал: В виртуальной среде - перепиши код. Последний пазл - физически открой CD-привод компьютера (в игре нет кнопки).
Горячие точки часто плохо видны, пазлы иногда требуют точного позиционирования или неочевидных комбинаций вроде кошки в бильярде. Если застрял - ищи walkthrough, особенно в больших открытых зонах. Голоса хорошие (английские), музыка тоже. Графика устаревшая даже для 2002: низкополигонные модели, повторяющиеся текстуры, пустые пространства. Но юмор и диалоги в стиле серии остались.
Если любишь классические adventure с британским юмором, но готов к техническим неудобствам 3D-перехода - можно попробовать. Для кого-то это 40+ часов исследования, для других - раздражение от управления и графики. Решай сам.