Simon the Sorcerer Origins (Саймон-волшебник: Истоки)
Описание
Общая информация
Simon the Sorcerer Origins - это приквел к серии Simon the Sorcerer, вышедший в 2023 году. Разработчик - Smallthing Studios, издатель - Leonardo Interactive. Игра представляет собой классическую point-and-click квест-адвенчуру с рисованными 2D-локациями и анимацией, стилизованной под 90-е. Я прошёл игру полностью и могу сказать: это не ремейк и не перезапуск, а именно история о том, как Саймон впервые попал в мир волшебников. Управление - мышь, инвентарь внизу экрана, диалоги с выбором реплик. Есть система подсказок, но она не всегда очевидна.
Сюжет (с ключевыми поворотами)
Саймон - обычный подросток, который находит в гараже странный сундук. Внутри оказывается волшебная палочка и записка. Палочка переносит его в мир Калдории, где его принимают за пропавшего волшебника. Выясняется, что злой колдун Сордерин похитил трёх хранителей стихий и заточил их в разных уголках мира. Саймону предстоит освободить их, чтобы восстановить баланс. По пути он встречает говорящего пса, сварливого гнома и ведьму, которая соглашается помочь только после выполнения её поручения. В финале Саймон собирает артефакты, проникает в башню Сордерина и побеждает его, но ценой разрушения палочки - вернуться домой он пока не может. Это прямая завязка для последующих игр серии.
Места, которые вызывают сложности
- Загадка с тремя стихиями в храме воды: нужно одновременно активировать три рычага в определённой последовательности. Последовательность видна на фреске, но она перевёрнута. Совет: не пытайтесь нажимать рычаги по порядку слева направо - фреску нужно перевернуть (в инвентаре есть лупа, если навести её на фреску, изображение перевернётся). Правильная последовательность: средний, правый, левый, средний.
- Диалог с ведьмой Морганой: она требует принести «слёзы камня». Многие ищут камень в пещере, но на самом деле нужно найти плачущую статую во дворе и подставить пузырёк. Совет: статуя стоит спиной к вам, нужно обойти её сзади через кусты (кликнуть на кусты, затем на статую).
- Лабиринт в подземелье гномов: он тёмный, и без факела вы не видите развилок. Факел лежит в сундуке в первой комнате, но сундук заперт. Ключ - под ковриком у входа. Совет: не бегите сразу в лабиринт, сначала осмотрите коврик. В лабиринте держитесь левой стены - это приведёт к выходу, но по пути нужно подобрать шестерёнку для моста.
- Финальная битва с Сордерином: нужно отражать заклинания палочкой, но палочка ломается после третьего отражения. Совет: первые два заклинания отражайте, а на третье - уклоняйтесь (кнопка пробел), затем бросайте в Сордерина найденный ранее кристалл. Если бросить кристалл раньше, он разобьётся, и придётся начинать битву зан�во.
- Пазл с музыкой в комнате с орга́ном: нужно сыграть мелодию, которую напевает пёс. Мелодия: до-ми-соль-ми-до. Но organ настроен так, что ноты смещены. Совет: нажмите на клавиши, соответствующие нотам, но сдвиньте каждую на одну вправо (то есть ре-фа-ля-фа-ре). Если ошиблись, нажмите на подсвечник слева, чтобы сбросить.
Впечатления и предупреждения
Игра короткая - около 6–8 часов. Графика приятная, но анимация местами дёрганая. Озвучка только на английском, русские субтитры есть, но перевод местами кривой (особенно в загадках). Сохранение - ручное, автосейва нет, так что перед сложными пазлами сохраняйтесь. Багов я не встретил, но один раз игра вылетела при переходе в башню - помог перезапуск. Если вы любите классические квесты без подсказок, эта игра подойдёт, но будьте готовы к неочевидным решениям.