Описание
Я прошел SiN: Gold полностью, включая основной сюжет и Wages of Sin, и вот что можно сказать по делу. Это FPS 1998 года на модифицированном Quake II engine с элементами нелинейности, vehicle sections и scripted событиями. Игра вышла в одно время с Half-Life и пострадала от этого, но в Gold-версии от Nightdive много багов пофиксили, добавили поддержку современных разрешений и включили экспансию.
Сюжет
Действие в 2037 году в мегаполисе Freeport. Главный герой - полковник John Blade, глава частной охранной компании HardCorps. Город без государственной полиции, секьюрити-компании вроде HardCorps и SinTEK Security поддерживают порядок. Blade расследует распространение наркотика U4, который вызывает мутации у пользователей.
Начинается с ограбления банка Antonio Mancini. По ходу выясняется, что за этим стоит Elexis Sinclaire - глава биотехнологической корпорации SinTEK. Она использовала Mancini, ввела ему концентрированный U4, превратив в мутанта-босса. Дальше - расследование промышленных зон SinTEK, предотвращение отравления водоснабжения города U4, кража ядерных боеголовок и финальная конфронтация в штаб-квартире.
Elexis в итоге уходит, переведя себя в ракету, которая разлетается. Blade срывает запуск оставшихся ракет. Сюжет прямолинейный, в стиле 90-х B-movie: корпорация-злодей, харизматичная антагонистка, мутации, ядерная угроза. Есть ветвления в зависимости от выполнения objectives, но основные события фиксированы. Спойлеры не меняют общее впечатление - история служит поводом бегать и стрелять.
Геймплей и локации
Уровни основаны на реальных локациях: банк, заброшенные здания, стройка, метро, дамба, электростанция, промышленные комплексы, подводные секции, военная база, лаборатории SinTEK. Есть нелинейность - выбор путей влияет на последующие миссии, можно пропустить или изменить некоторые уровни. Интерактивность высокая для времени: терминалы с командной строкой, разрушаемые объекты, скриптованные события.
Оружие: стандартный набор 90-х (пистолет, shotgun, machine gun, rocket launcher) плюс экспериментальные - pulse rifle, gluon gun и т.д. Можно выбивать оружие из рук врагов. Броня разделена на зоны: голова, торс, ноги. Vehicle: ATV, лодка, вилочный погрузчик, вертолет.
Враги: обычные солдаты SinTEK, мутанты разных типов, боссы. AI 90-х - прячутся, зовут подкрепление, реагируют на шум.
Сложные места и советы
- Банк и первые уровни: Много врагов в закрытых пространствах. Сохраняйтесь часто. Используйте укрытия, не бегайте на открытом. Для Mancini-мутанта - держите дистанцию, используйте rocket launcher или heavy weapons.
- Подводные секции: Кислород ограничен. Ищите баллоны заранее, не тратьте время на исследование без запаса. Двигайтесь по прямым маршрутам к следующему источнику воздуха.
- Stealth-участки (есть в некоторых миссиях): На высоких сложностях больше врагов. Лучше убивать тихо или обходить, если возможно. Шум привлекает толпы.
- Vehicle sections: Управление архаичное. Вертолет и лодка - практикуйтесь в поворотах. Сохраняйтесь перед ними.
- Боссы и мутанты: У многих слабости к определенному оружию. Например, крупные мутанты - explosives. Босс в конце - паттерны атак, используйте колонны/укрытия. На HardCorps ammo и health скудно - экономьте, ищите секреты.
- Общие советы: Играйте на Officer (средняя сложность) для первого прохождения - HardCorps очень punishing. Сохраняйтесь перед ключевыми событиями. Ищите weapon parts для апгрейдов. В Gold-версии меньше багов, но старые save'ы могут глючить. Используйте modern source ports если нужно.
SiN: Gold - это продукт своего времени с амбициями, которые не полностью реализовались из-за спешки. Уровни разнообразные, но баланс ammo/health иногда хромает, AI не всегда работает как задумано. Если любите классические FPS с сюжетом и исследованием - можно пройти ради ностальгии или чтобы увидеть, как выглядел конкурент Half-Life. Для современного игрока механики устарели, но Gold-издание делает его playable.