Описание
Мой опыт прохождения Sine Mora EX
Я прошел Sine Mora EX полностью, включая Story Mode и несколько попыток в Arcade. Это горизонтальный shoot 'em up с механикой времени вместо жизней. У тебя ограниченный таймер - секунды тратятся постоянно, а пополняются за счет уничтожения врагов. Capsule позволяет замедлять время вокруг корабля, что критично для плотных паттерн-боссов. Корабль имеет основной выстрел, суб-оружие и апгрейды по уровням огневой мощи.
Сюжет (с деталями и спойлерами)
Действие на планете Seol. Layil Empire использует технологию манипуляции временем. Они ведут войну против расы Enkie (Enkies), которые тоже владеют временем. Empire планирует Project - эксплуатацию миллионов Enkie для питания оружия.
Одна линия - Ronotra Koss, инвалид-буйвол, мстит за сына Argus Pytel. Argus отказался сбросить ядерную бомбу на столицу Enkie во время полета на бомбардировщике Cobalt King и был убит своими. Koss на stolen Sine Mora самолете с AI GARAI охотится за причастными, включая насильника-со-пилота, и разрушает имперские объекты, включая Domus fortress в Tira.
Вторая линия - Akyta Dryad и остатки Enkie resistance. Они атакуют имперские цели, включая floating fortress Siriad. Akyta проникает внутрь, уничтожает систему и случайно убивает два миллиона захваченных Enkie, отключив поддержку жизнедеятельности.
Переплетения через time travel. Argus Pytel - высокопоставленный офицер Empire, collaborationist. Он манипулировал событиями. В twist'ах раскрывается, что он engineered многие миссии. В альтернативной концовке Argus спасает Akyta, отправляя ее в прошлое, и погибает. Akyta рожает Enki, замыкая цикл. Сюжет нелинейный, с flashbacks, несколькими персонажами и темами геноцида, мести, предательства. Диалоги длинные, много лора.
Геймплей и сложные места с советами
Уровни - горизонтальный скролл с 3D-фонами. Нужно постоянно уничтожать врагов, чтобы не кончилось время. Попадания снимают секунды. На сложных отрезках используй capsule для замедления.
- Raw Materials Transport (Aiborg Factory): Instant kill zone за пределами конвоя. Держись в середине, но чуть сзади. Вакуум тянет вправо - корректируй. Не отрывайся далеко.
- Crushers: Crushers активируются 1-2 раза. Жди полного цикла перед движением. Избегай лавы - мгновенная смерть.
- Mirage Mountain / Leonard: Лазеры с земли - не стой над подсвеченными участками. Instant kill.
- Красные лазерные ворота: Touch = смерть. Тайминг и capsule обязательны.
- Боссы (общий подход): Изучай паттерны. Capsule для dense bullet hell. Уничтожай все аддоны/мины/depth charges для multiplier и времени. Shield спасает от unavoidable damage - используй для DPS. На Insane/Challenging без пикапов - фокусируйся на primary weapon, button-mashing для precision.
- Arcade Mode: Требует 1CC на Challenging. В EX проще, чем оригинал, благодаря настройкам сложности.
Графика в EX улучшена, 4K support, boss designs от Mahiro Maeda, саундтрек Akira Yamaoka. Много контента: Story, Arcade, Score Attack, multiplayer. Игра жесткая - deaths частые на первых прохождениях, но механика времени дает контроль. Если любишь shmups с уникальными twist'ами и не против dense сюжета - стоит попробовать. Я прошел, потому что механика держит, но сюжет местами перегружен.