Описание
Я прошел SINISTRY SILINIUM полностью два раза - один раз без убийств, второй с тотальным зачисткой всех встречных. Игра вышла в 2018 году от одного разработчика, и по ощущениям это типичный инди-хоррор с кучей шероховатостей, но с конкретным сюжетом про эксперименты со звуком.
Сюжет
Главный герой попадает в небольшой городок, где раньше располагался исследовательский центр. Центр проводил эксперименты с звуковыми волнами, пытаясь изучить их влияние на людей. В результате что-то пошло не так: волны вызвали у жителей заболевание, которое превращает их в агрессивных, психотичных существ. Многие потеряли рассудок, город опустел, остались только зараженные, которые нападают на выживших. Герой пытается выбраться, параллельно выясняя, что произошло. История подается через записки, кат-сцены и окружение - без глубоких диалогов. Есть моменты с выбором: убивать или нет, что влияет на концовки и достижения. Полный спойлер - в итоге раскрывается, что эксперименты были связаны с каким-то устройством, генерирующим эти волны, и герой сталкивается с последствиями в подземных и лабораторных зонах. Игра короткая, на прохождение уходит около 1-3 часов в зависимости от стиля игры.
Геймплей и механики
Это смесь стелса, экшена и пазлов от первого лица. Есть оружие: топор, дробовик, пистолет. Переключение между боевым и интерактивным режимом по Q. Враги реагируют на звук и приближение. Можно оглушать выстрелами в ноги, не убивая. Пазлы в основном простые - коды из фото, бросание объектов в цели, лабиринты, последовательности взаимодействий с картинами или предметами. Инвентарь базовый. Сохранения через чекпоинты, но часто приходится переигрывать участки.
Сложные места и советы
- Подземелье с колоннами и орбами: Ищите кровавые пятна на колоннах, взаимодействуйте, чтобы активировать. Орбы в углах - бросайте точно в центр энергетического поля наверху каждой колонны. Делайте быстро, чтобы получить достижение.
- Лабиринт с клеткой: Направления: → ↑ ← ← →. Следуйте правому краю карты, чтобы найти выход. Осторожно с бабушкой и врагом у выхода - они убивают с касания. Стреляйте в ноги или используйте дробовик.
- Открытая зона с бегущим врагом и ангар: Берегите патроны на маскированного в конце. Стреляйте в ноги всем, кто приближается. В ангаре зачистите всех перед тем, как брать ключ в кабинке.
- Лестница с движущимся кубом: Путь рандомный каждый раз. Ступайте только на статичные участки, где куб не двигается, иначе телепортирует назад. Запоминайте последовательность визуально.
- Больничный сектор с пациентами и доктором: Избегайте близкого контакта. Используйте пистолет на колени сложных врагов. Код на двери - из файла на столе в окровавленной комнате, он рандомный.
- Общий совет для pacifist-run (без убийств): Оглушайте всех, перезапускайте главу при убийстве. Для killer-run - зачищайте всех, включая в больнице.
Игра требует внимательности к окружению, потому что подсказки разбросаны. Управление стандартное: WASD, shift-бег, ctrl-присед, F-фонарик. На харде сложнее с уроном и ресурсами.
Визуально - типичный низкобюджетный хоррор: темные коридоры, кровь, советские отсылки в декорациях (куклы, старые здания). Атмосфера держится на звуке и неожиданных появлениях врагов, хотя ИИ у них примитивный. Если хотите короткий опыт с психологическим уклоном и возможностью экспериментировать с убийствами/выживанием - можно пройти. Для кого-то это будет слишком сыро и коротко.