Sir, We Have an Orc Problem
Описание
Прошел Sir, We Have an Orc Problem от начала до конца. Скажу сразу: это не Tower Defense в классическом понимании, а гибрид тактики, обороны и менеджмента ресурсов с сильным уклоном в перестрелку. Игра заточена под кооператив до 4 человек, но в соло тоже проходится – просто сложнее и медленнее.
Сюжет
Действие происходит в вымышленном королевстве, где орки – не просто злобные твари, а полноценная армия с клановой структурой, шаманами и даже своей логистикой. Вы – командир небольшого форпоста, который оказывается прямо на пути оркского вторжения. Королевская армия разбита, магический барьер пал, и ваша крепость – последний рубеж перед столицей. В первой же миссии вам дают отряд из трех бойцов, пару турелей и приказ держаться любой ценой. По ходу игры выясняется, что орками движет не просто жажда крови – их шаманы собирают артефакты, способные пробудить древнее зло под горами. Сюжет подается через радиопереговоры, найденные дневники и изменения на карте мира. К финалу выясняется, что орки – лишь пешки, а главный антагонист – некромант, который много лет назад создал оркскую расу как эксперимент. Теперь он возвращается, чтобы собрать свою армию. Концовка вариативная: можно уничтожить ритуальный камень, сбежать с остатками отряда или взорвать крепость вместе с врагом. Спойлер: в одной из концовок некромант оказывается вашим бывшим командиром, который инсценировал гибель. Эта информация подается через зашифрованные письма, которые легко пропустить, если не читать все документы.
Игровой процесс
В основе – защита центрального кристалла. Каждый день (волна) орки атакуют с разных сторон. Между волнами вы распределяете очки опыта, ремонтируете стены, строите новые турели и улучшаете оружие. Особенность: враги не бегут слепо к кристаллу. Они используют тактику: тяжелые берсерки пробивают стены, лучники подавляют ваши турели, шаманы воскрешают павших. Если не уничтожить шамана в первой половине волны, он поднимет до 70% убитых орков – это самый частый источник провала. В игре три класса персонажей: инженер (строит и чинит), снайпер (убойный урон по бронированным целям), медик (лечит и ставит баффы). Каждый класс имеет три ветки навыков, но советую первые 5 уровней вкладывать только в базовые пассивки – активные умения слишком дороги и ситуативны.
Места, где игроки чаще всего застревают, и как их проходить
- Миссия 4 (Логово шамана). Орки появляются с трех сторон одновременно, а шаман стоит на возвышенности за пределами досягаемости турелей. Решение: не стройте турели на стенах, они будут уничтожены в первые 30 секунд. Сосредоточьтесь на мобильной обороне – возьмите снайпера и инженера. Снайпер с веткой «Точность» снимает шамана за 3 выстрела, но нужно отвлечь орков. Используйте инженера, чтобы ставить мины на подступах – это даст 15-20 секунд тишины.
- Миссия 8 (Ночная атака). Видимость падает на 70%, а орки используют факелы, чтобы подсвечивать ваши позиции – по сути, они видят вас раньше. Здесь работает только светошумовые гранаты (ветка медика) и прожекторы, но прожекторы расходуют энергию кристалла. Совет: не включайте все прожекторы сразу, оставьте один на центральной стене, а остальные два используйте как ложные цели – орки атакуют источник света. В этой миссии лучше не использовать автоматические турели, они стреляют по факелам, тратя боеприпасы впустую. Ручной огонь из дробовика эффективнее.
- Миссия 12 (Осада гигантов). Два огромных тролля с каменными дубинами пробивают стены за 2 удара. Большинство игроков пытаются их застрелить – это ошибка. У них 80% сопротивления к пулям. Единственный способ – заморозка (инженер) и одновременный подрыв зарядов. Закладывайте взрывчатку на пути тролля, а не у стены. Когда тролль наступает на мину, она срабатывает, нанося урон по ногам – после этого он замедляется на 50%, и его можно добить снайперским выстрелом в голову. Без этой тактики вы потратите весь боезапас на одного тролля.
- Финальная битва. Некромант призывает бесконечные волны, пока активны три кристалла по углам карты. Нужно уничтожить их одновременно, иначе они регенерируют. Хитрость: подойдите к каждому кристаллу, поставьте по одной мине, но не активируйте. Когда все три заминированы, отступайте к центру и взрывайте дистанционно. После этого некромант становится уязвимым на 10 секунд – вы должны нанести 60% его здоровья за это время. Берите снайпера с ультимативной способностью «Пробивной выстрел» и медика с баффом на урон. Без этого бой затянется на 20 минут и вы просто устанете от бесконечных спавнов.
Ресурсы и экономика
Металл, дерево и еда – три ресурса. Металл идет на турели и оружие, дерево – на стены и ловушки, еда – на лечение и призыв подкрепления (раз в 3 волны). Самый дефицитный ресурс – металл. На карте есть три жилы, но они истощаются. Не тратьте металл на улучшение турелей выше 2-го уровня – прирост урона минимален, а стоимость удваивается. Лучше вкладывайте в патроны для ручного оружия – ручной урон в 2 раза выше турельного, если вы целитесь в голову. Еда кажется второстепенной, но без нее медик не может лечить – а в волнах с ядовитыми орками (после миссии 10) урон по здоровью идет постоянно. Держите запас еды не менее 100 единиц к началу каждой волны.
Кооператив и сложность
В кооперативе масштабирование врагов нелинейное – на 4 игроков орков становится в 5 раз больше, а не в 4. Поэтому важно распределять роли: один чинит стены, один строит ловушки, два стреляют. Если играете с рандомами, всегда берите инженера на себя, потому что большинство новичков не умеют ставить мины в правильных местах (в узких проходах, а не у стен). Сложность растет скачкообразно после миссии 6 – если вы не накопили хотя бы 200 металла к этому моменту, перезапускайте кампанию, потому что следующая волна требует минимум 3 турели 2-го уровня.
Баги и особенности
На момент моего прохождения (версия 1.3) был баг: если построить турель на стене, а потом чинить эту стену, турель сбрасывает уровень улучшения. Лечится только перезапуском миссии. Также AI союзников в соло-режиме иногда зависает у ворот – если это случилось, переключитесь на него и сделайте шаг в сторону, он перезапустит путь. В миссии 7 нельзя использовать гранаты на мосту – они пролетают сквозь текстуры, просто тратите ресурсы.
Итоговый вердикт: игра на 30-40 часов основного сюжета и еще 15 на дополнительные испытания. Переиграть интересно на высокой сложности, но только если вы заучили тайминги волн. Без подготовки на нормале вы пройдете, но потеряете 2-3 отряда (перманентная смерть персонажей – да, она есть). Поэтому сохраняйтесь перед каждой волной в отдельный слот. Если вы любите тактику, управление ресурсами и не боитесь переигрывать миссии по 5 раз – ваш вариант.